视野转换的速度很快,只能确定一个大概方向(这个第一次开枪的时候就知道了)但是不能确定具体坐标。不过这一次倒是给她提供了新思路。第二次重开的时候绪方梨枝直接闭眼召唤穿刺乐园。
他们应该连她召唤的机制都不知道,并且很蠢,看她在商场第一次召唤后也没弄懂,还是在绪方梨枝站在原地闭眼的第五秒,才有子弹姗姗来迟的飞过来。那个时候屏幕完全是黑色的,不过能听见嗖嗖的子弹破空特效,绪方梨枝在特效音最大的时候按了一下方向键,从没有死亡提示来看,应该是轻松躲过了。
接下来就是重复几次这样的动作,然后召唤穿刺乐园,这孩子攻击的时候视野会追着他一起跑,途中能很清楚的看到周围建筑物背景的损坏,还有地图上变换的xy坐标值。梨枝开始有试图记下中途的线路不过后来放弃了,因为它真的只走直线的,而梨枝的行动却会被障碍物挡住,要从中过去除非开枪把它们全部打穿。
她记下了最后狙/击手所在地的xy坐标。这个时候穿刺乐园已经到达那边了,有显示红色的东西(有点像烟花又有点像大型章鱼)爬上居民楼顶的画面,那两个小人被堵在中央,头顶疯狂冒感叹号,并且一直试图从边缘往更中心挤,还总是抖抖抖的。
梨枝是觉得这么逃跑也没用啊,果然,在穿刺乐园完全包裹住居民楼边缘的时候,那看起来就像是一圈红色的环,屏幕瞬间震荡了起来,它朝中心延展出无数红色的刺,小人表面覆盖了好多红色血花特效。原本灰色的地面完全被覆盖了。
那之后有专门的cg出现,两个男人双脚悬空头扬的高高的露出痛苦表情的cg,整体色调很暗,梨枝看不清楚他们身上的衣服也看不清楚他们的脸,只能捕捉一种总体的氛围,在cg上有很多溅开的红色血花。她没有专门停下来观赏,只是选择重来一局。
副本只会记录下最后一次成功的过程,所以第三局的建筑物依然完好无损,梨枝也懒得自己去对照地图看怎么走速度最快了,直接在右上角小地图那里输入了坐标,然后就有系统自动引路。当然啦,它的引路是只考虑‘最迅速到达’而完全不考虑沿途危险的,甚至有的时候路上的陷阱也不躲,还得她手动按一下方向键。不过这样子敌人的攻击也变得单一了起来,他们没法逃跑的,时间不够,而且他们真的逃出了城区绪方梨枝也可以毫无顾忌的召唤穿刺乐园了,既然如此就只能全力阻止梨枝靠近。
子弹到后期只会从一个地方飞过来,梨枝甚至都不用看屏幕就可以轻松点掉,甚至还会故意让它们离自己很近再抓住,来看小人头顶的感叹号特效。麻烦的倒是诅咒,这玩意似乎是固定debuff根本没法躲,不过有一次恰好诅咒的时间和子弹撞一起了,梨枝选择开枪,那个瞬间她的周边正升腾起绿色的诅咒特效,结果一开枪特效就消失了。她才想起来手/枪有破魔者的特效,天克一切法阵的,不过那个时候已经能看见他们所在的居民楼了,而且诅咒也没给她造成什么实质伤害(能减少HP的只有地上的红色陷阱),所以她也就懒得管了。
终于到达居民楼下,游戏背景再一次变化,从马赛克城区地图摇身一变,变成了一栋3d旧居民楼,梨枝猜接下来是要自己单机突入进去吧。现在靠的这么近里面没法狙/击了,但是也没有人下来。诅咒师布置陷阱需要时间,这栋楼里一定布满了他的诅咒,这一点反而是对她威胁最大的,怎么说?难道又要死上好多次,探索出一条极限安全道路?
绪方梨枝才没有那么傻。
她站在原地,闭上眼睛召唤穿刺乐园。
隔着一个城区的距离她没办法召唤,但是就像之前商场那里一样,只要已经出现在视野范围内,就可以直接毁掉了。
穿刺乐园出现在了她的脚下,她没有想直接让它把居民楼搅碎,而是像之前对战五条悟一样把目标设定在天上,在抵达目标之前它不断生长,梨枝踩在它身上一只手抓着一条横过来的枝干稳住自己,很快就被托举到了目标所在楼层。
穿刺乐园一路生长一路拆墙面,现在她和他们之间已经没有阻隔,两个小人在她的眼前宛如热锅上的蚂蚁,急的团团转——可是明明狙/击枪就摆在那里,他们竟然都没有胆量朝她开枪吗?
绪方梨枝带着微笑,既然他们不做自己可是要做了,拿出了武器,屏幕上显示一个准星,这次是她手/枪的准星,她将其对准室内的敌人。
她扣动了扳机。
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那女孩是个怪物。