但是她莫名其妙的想到了硝子的话,那个时候自己希望穿刺乐园跨过大半个城市去追杀官员的时候,硝子说了最好不要这样子。
她之前不太在乎这句话:善良阵营npc难道还会说些什么别的吗?之前跟硝子的交流中也是准备把这一点应付过去,反正到时候该召唤还是要召唤。可是现在她却打消了这个念头,决定还是麻烦点,自己过去吧。
“真的很麻烦。”绪方梨枝嘟囔着。在十秒内打掉子弹还好说,但是要穿越大半个城区刺杀又是另一回事了。估计中途要死掉一次开启副本才行…“我其实很讨厌死掉的。”
医院那群人在cg分享的时候说是感觉到了死亡的冰冷。绪方梨枝倒不至于每次分享cg就回忆一次,但是至少她第一次死掉,从现实世界变为副本2d的时候,总是觉得很空虚。好像自己不是一个有血有肉的人,而只是一堆数据。
但她还是拔出了针管。反正都是要死掉,还是自己来吧。
拔出了针管就失去了那一点的属性值加成。现在她的HP是0.01,正常人的1/100左右,给一只老鼠都活不下去的生命力。
绪方梨枝自己也完全不吝惜这么点HP的,把针管重新插/了进去。直接造成了自己的死亡。
随后,在她的面前跳出了一个这样子的面板。
【是否降低难度(从3d转为2d)?】
第40章
副本界面上有一堆q版居民楼背景,用鼠标把地方放大就可以看到上面的门牌号。副本外面倒是有好友标记,但是似乎游戏本身就包括了‘在旧市区中找出狙/击手’的玩法,所以标记在这里就消失无踪了。
梨枝有简单的看了一下,毕竟是这种小游戏,又不是开放式副本,地图没有真的囊括整个旧城区,但可以选择的门牌号大概有一千多个。在里面找出一个无异于大海捞针。
绪方梨枝没准备一个一个去试,她第一次操控人物往前面走了几步,发现在屏幕的某处闪过一个红点,很像是狙/击的准星,准星缩小到极限的时候就传来枪声的特效,这缩小的几分之一秒就是用来给她反应的,随后子弹从准星的方向朝屏幕中间的绪方梨枝飞来,她在被子弹打到之前点掉了它,上面就显示了她用手/枪格挡子弹的动画,她的hp没有损失,大概是这样的玩法。
“又是弹幕游戏啊…”梨枝的声音有点提不起劲。
第一次可以确定狙/击手所在的方位,操控人物往那边走了几步,接下来又是第二发子弹,每次朝着准星出现的方位走就可以了。那边也需要更换子弹和调整狙/击枪设置,甚至还跟风速有关,攻击速度比绪方梨枝的手/枪要慢很多,所以都能轻松应付。
可以点掉子弹,也可以预测子弹轨迹(它在屏幕上有一道虚线说明接下来会飞去哪里),然后按一下方向键让小人走开,显示出的动画就是梨枝躲过了子弹的样子。最好玩的是在子弹已经到达小人身体附近,这个时候屏幕边框都会泛起高危的红光,再点掉子弹的话就不是开枪打掉,而是梨枝用手直接捏住子弹。当时有个动画特效特别酷,她都忍不住哇了一声。也没搞懂是怎么做到的。可能是因为自己有一点力量值吧。
一路上慢慢的挪移到狙/击手所在的方位,不过在第七发子弹的时候,大概接近到一半,可能触发了boss二档,一直装死的诅咒师也加入了进来。
第一次加入,像是为了彰显自己的存在一样,他会给梨枝一个全属性下降百分之二十的debuff,之后路上也会有地方的马赛克格子闪着红光或者冒绿色泡泡,这就是之前硝子遇见的‘诅咒陷阱’,踩进去就会增加debuff或者损失hp。
梨枝一开始想看看到底是什么效果,还专门踩进去看了一下,结果debuff还好(她属性本来就很低,再削弱也ok),但是减少血量真的很要命!那一次敏捷度下降了,表现在外面就是移动速度下降,游戏的反应灵敏度也下降,玩过游戏的人都知道这个有多不爽!网络延迟是全世界的敌人。而且血量也一口气减少了0.8,就算加上装备加成她的HP也只有一点零一。一下子就少了这么多哪里受的了!一想到之后又要慢慢的顺着红点的方向提示去找狙/击手,绪方梨枝就觉得很烦,干脆下一次子弹飞过来的时候也没有躲,直接被杀掉重开了。
有趣的是在自己被击中的时候地图开始变换了,大概就是显示视野被拖了过去,拖到了一栋居民楼那里,有两个小人在一起,一个小人穿着魔法师一样的衣服一个小人拿着狙/击枪,两个人的头上都冒出感叹号。好像很不可思议的样子。
明明就是他们杀掉了她,梨枝是觉得他们更加自信一点也行的啦。话说第一次用手抓住子弹的时候也会显示他们头顶冒感叹号的动画,绪方梨枝觉得明明是敌人,他们却这么一惊一乍。未免也太气氛组,太小人物了。