流浪汉:作为矮人一族的潜伏者,流浪在两个国度之间,能够知晓众多信息,却是无人能察觉到的存在。
打手:作为兽人一族的潜伏者,力量强大的人势必具备杀人特权,可被国度阵营雇佣杀人。
3、隐藏身份卡牌:
间谍:蓝方国王和红方国王,分别派遣了一个间谍,在对方国度阵营中潜伏。国王、王后和刺客中,默认不会出现间谍身份。间谍在本质上隶属于敌方国度,受到初始身份卡牌的部分限制,不可越级攻击其他身份。
信徒:无意间被教皇蛊惑到,从而成为教皇的忠实伙伴,受到初始身份卡牌的限制。
4、身份卡牌等级限制:
国度阵营等级排序:国王>王后>主教>战车>骑士>平民,刺客游离于排序之外。
5、身份卡牌阵营限制:
各个国度除间谍和平民身份以外,不可出现内部的争斗。攻击同国度阵营的玩家,将受到规则给予的同等处罚。
国王的命令值得听从,亦可选择不听从命令。
6、身份卡牌具体介绍:
玩家拥有身份卡牌的具体介绍内容。
二、游戏阶段介绍:
游戏进行分为三个时间段:战乱时间、休战时间和混战时间。
阶段无固定时限,采用随机形式,提前10个小时公示。
1、战乱时间:
蓝方国度和红方国度的玩家将受到阵营和等级限制。
在此期间,第三方阵营的玩家不受任何限制,国度阵营亦可以选择攻击第三方阵营。
2、休战时间:
进入休战时间,蓝方国度和红方国度将不受到等级限制,但仍旧受到阵营限制。
第三方阵营的玩家全体暴露,玩家昵称、身份及位置将被显示在地图之上,但他们会受到厄尔斯森林的庇佑,国度阵营的玩家不具备主动攻击资格。
第三方阵营玩家可以随意攻击任意国度阵营的玩家,一旦选择出手攻击玩家,庇护光环将当即失效,被攻击的玩家有权利进行反击,其他玩家仍旧不具备攻击资格。
3、混战时间:
任一国度灭亡后,将进入混战时间。
两个灭亡条件:蓝方国度或红方国度的国王、王后和平民同时死亡;两位平民选择联合造反并除去国王和王后。
任一国度阵营分崩离析,代表着国度的灭亡,所有等级和阵营限制消失,就此进入混战时间,战乱时间和休战时间也将不复存在。
三、积分介绍:
1、不同身份卡牌的积分计算规则不同,需玩家自行开发积分的获取方式。
2、销毁卡牌必获得高额积分。】
本次的规则和玩法介绍很长。
辛稚夏没有任何松懈,逐字逐句地认真研读。
无论是狼人杀,还是鹅鸭杀,她都有相关的经验在手。
只要不因惯性犯陷入误区的错误,大致上不会出现太多的问题。
但这次不一样。
这是个她从未触碰过的游戏。
辛稚夏从未接触过所谓的卡牌之战,却也能从中看出其他游戏的影子。
或许可以说是,为了方便理解游戏,她在试图转变思路,将规则转换成已知游戏的。
“形似军棋、斗兽棋。”
辛稚夏微微偏头,皱眉沉思。
“但,明显不一样,差别太大了。”
游戏和生死相联,思维必定会产生变化。
下面的获胜条件,更是令她连连长叹。
【获胜条件:
1、本次游戏采用积分制,积分榜单同步实时更新记录。
2、积分榜单隐藏,不显示当前排名。
3、积分排行榜前三名将获得游戏胜利。】
【本场游戏禁用复活类道具。】
【本场游戏为战斗副本,获胜玩家获得积分与奖励,失败玩家死亡。】
【正在为您确定本场游戏身份卡牌。】
辛稚夏抓取她自认为的重点信息。
“禁用复活类道具。”
很好,很公平。
最主要的是,某人没有这种道具,约等于是变相增强了。
说是嫉妒心作祟也好,说是毫无同情心也罢。
总归再怎么样,辛稚夏不会因通关而多结一个仇家。
然后就是……
“前三名。”
通关率已被明确规定。
辛稚夏眸光一闪,面色凝重起来。
“果然,S级副本是该如此。”
第5章 解读规则,优劣与压制
辛稚夏心中早有预料。
只不过,在获胜条件未出时,她可以自行想象一番,猜测有概率会是[凯撒王国]副本的类型。
即死亡空间给出副本等级,却不代表通关率一定与等级相匹配。
就是所谓的利用玩家的惯性思维,让玩家们出现误判,产生合理化的矛盾冲突,从而变相加快游戏进程。