楚解适时终止了这个话题,还是别提黄赫的那些伤心事为好。
等两人互相寒暄过后,黄赫才开始讲起了正事。
“余雪是我的助理,之前我在‘小米酒’里出的本子基本上都是她写的漫画脚本。谢谢你之前没接触过我们社,所以我打算让余雪给你点意见参考。”黄赫难得的一本正经。
听了黄赫的话,楚解忍不住看向余雪。
那些谜一样的本子都是这姑娘写的?
余雪非常羞涩地笑着。
楚解感觉世界观又一次受到了严重的冲击。
等他默默给自己做好心理建设之后,三个人才开始讨论起adv的脚本来。确立一款adv游戏脚本的第一点就是确定主题,之前黄赫也给楚解说了,“小米酒”的特色就是“监禁”要素,基本上所有作品都包含了这一点,即使没有明面上的监禁,也肯定有影射要素在里面。
虽然之前没有接触过adv,不过楚解对于撰写原作这些事情倒是轻车熟路。
但是。
监禁什么的……
楚解真的有些无从下手。
而黄赫和余雪也不知道该立个什么主题,之前这两人绘制的都是建立在原作之上的同人志,因此对于故事的主线构架并不熟练。特别是黄赫,这厮虽然画功了得,但在编写脚本上却是一窍不通,甚至本子的人物对话都全部是由余雪撰写的,毕竟如果由黄赫本人动手,那估计写出来的东西都是小学生级别的对话了。
想了半天,楚解忽然问:“对了,我之前一直想问问,为什么你们社要定‘监禁’为特色啊?”
或许追根溯源,了解了“小米酒”建社的原动力会容易立主题些?
这个问题倒是余雪回答了。
她煞有介事地开口:“不不不,不仅仅是单纯的‘监禁’,方制作,你应该知道所谓的落差感吧?”
楚解谨慎地点了点头:“知道……对了,叫我楚解就行,方制作什么的……我已经离职很久了。”
“好的,楚解,”余雪适时改口,“你想想看,落差值越大,人不是就会越兴奋吗?比如一个表面上看上去特别正直的律师或者其他什么人,其实私底下是个变态,有恋足癖什么的,是不是会激起心理落差感,让人感觉特别爽?”
“……对不起,我真的,不太能理解。”楚解讪讪。
余雪换了个说法:“那你应该玩过一些gal吧?想想看,为什么大多数人都喜欢傲娇系的女主而不太感冒那些温柔系的?”
楚解尴尬了:“其实我更欣赏温柔型的女性。”
余雪:“……”
好在余雪也不是什么玻璃心的人,无视掉楚解的“拆台”,她自顾自地继续解说着:“反正,反差就是萌点的来源!”
楚解汗颜,为什么余雪说的话拆分开来,每个字他都认识,但组合在一起他就不太懂了?
之后,余雪用了数种列举说明,妄图向楚解解释“小米酒”社的初衷——虽然都以失败告终。
“那我换个说法吧,我们社喜欢出带有监禁要素的作品而已,其实说穿了……只是因为萌啊!”余雪彻底放弃,她索性直接将一切归咎为一个“萌”字,“而且我们社很纯爱啊,监禁都是建立在爱的基础上的!比起那些喜欢玩ntr、r……(消音)、牛……(消音)这些题材的社团,我们社真的是小清新了!对了楚解,你知道我的意思吧?”
楚解:“……”他不想知道,真的!
倒是黄赫在一旁开始起哄了:“哎,说起来,ntr我看不错啊,我们社好像之前没出过ntr题材的本子或者游戏吧?要不这次的adv做ntr题材的?”
“ntr题材的你怎么监禁?”余雪撇撇嘴,“而且这次诺尔嘉说了是女性向的,大黄,我们是出bl……等等!大黄,说说看你的想法?”
余雪忽然眼前一亮。
坐在黄赫旁边的楚解不动声色地挪了挪屁股,想要远离黄赫一点,他总觉得自己接下来可能会跳进一个大火坑里。
“这多简单!”黄赫侃侃而谈,“我们就让苦主去报复黄毛,把黄毛监禁了呗!”
楚解听得一头雾水,他谨慎地开口询问:“那什么……ntr到底是什么意思?苦主和黄毛……又是什么东西?”
黄赫摸了摸下巴:“这个嘛……简要概括一下,就是绿帽?苦主就是被戴绿帽的,黄毛就是给苦主戴绿帽的。”
楚解冷汗都要下来了:“所以你们想把这个adv的主题定成什么?让被戴绿帽的倒霉主角报复情敌,去监禁情敌吗?这……不太合逻辑吧?”
“这么说也是,”余雪认真地琢磨了一下,“而且只有这么个主题的话,估计游戏一周目时间会很短哎……”
“对,游戏流程会太短,”楚解妄图凭借一己之力阻止余雪的可怕想法,“而且我记得你说你们社的‘监禁’都是出于爱的,你换位想想,你被人戴了绿帽,难道还能爱上情敌不成?”
余雪沉思。
倒是黄赫忽然冒出来一句:“那让黄毛爱上苦主?抢对象只是为了让苦主离开情人?然后黄毛对苦主求而不得,接着就……”
“我靠黄赫你冷静点!”楚解慌了,“这真不合逻辑啊,而且这个,这个要怎么写!”
“反正脚本不是我写。”黄赫摊手。
楚解想掐死他的心都有了。
余雪一拍桌子,做出总结:“中!就这个了!”
楚解还不死心:“说真的,监禁是犯罪啊……真的……你们社很危险啊……”
“对啊,是犯罪啊,”余雪表现出一种非常认同楚解观念的神色来,“如果现实世界发生这种事情,我肯定先报警。”
“就是这个意思。”楚解稍微松了口气,看了余雪还是明事理的。
“但是,这只是游戏啊,”余雪话锋一转,“在虚构的故事当中寻求真实感的人,脑袋一定有问题。”
楚解:“……”
第7章 游戏原案
确定了主题之后,剩下的事情就容易许多了。
和更注重系统以及故事的srpg不一样,adv系,尤其是小成本制作的独立adv,更多的是以“人设”为卖点,基本都是卖个属性的。
以剧情和游戏性为卖点的gal系游戏也不是没有,只是受限于制作成本和游戏受众面的桎梏,这类的游戏在市面上并不多见。
虽然楚解对adv游戏的人设卖点这方面不太了解,但在黄赫和余雪这两个狗头军师的帮助(或者说是撺掇?)下,三人讨论了一天,基本上将游戏的主要流程以及人物设计完成了。
并且,由于是监禁题材,楚解也适当的加入了一些解谜和密室逃脱要素
——比起撰写原作,楚解其实更喜欢在系统设计和游戏玩法上下功夫。
整个游戏故事梗概很简单,大抵就是普通上班族的主角,偶然发现同居男友跟自己的同事走得很近,并且状似亲昵。
于是,心中微妙的男主开始偷偷调查一切……
adv系游戏的一大特色就是多线结局,如果没有多线发展的话,那游戏本身就会更像是视觉小说。
楚解虽然之前没接触过adv,但多重结局的avg游戏他也参与制作过——之前由flame公司和业内另一家游戏公司合作推出的avg解谜游戏《倒影视界》,楚解就为其撰写了八条游戏线路,而整个游戏的分支结局更是多达二十三个。
他给这次的adv设置了两名“攻略对象”。
其中一位就是虽然表面上ntr了主角,但实际上心理扭曲对主角爱入骨髓的病娇同事,而另一位却不是主角的男友,而是当主角被病娇同事监禁之后,想要解救主角的沉默刑警。
考虑到多线结局,楚解给游戏暂定了六条结局线路,分别是和病娇同事的一个ge(goodending),两个be(badending);和刑警的一个ge,一个be;以及一个开放式的te(trueending)。
只是在黄赫和余雪的强烈建议下,楚解又不得不多列了一条3p结局线进去——不过这条线只有二周目之后才能进行。
把大体框架定下来之后,黄赫又给了楚解“小米酒”社的程序员的联系方式。
楚解有什么游戏系统上的想法,可以先跟程序员协调清楚,免得进入正式制作之后再起矛盾。
打发走了黄赫和余雪,楚解怀抱着一股沉痛的心情,退了虚拟端。
他坐在电脑前面,难得的有些脑子发懵。