事实证明何老太爷这一出于为儿子考虑的举措反而更加重了何彦庆的废人程度。一看家里都给老豆指派的老婆处理好了,何彦庆干脆成了草原上的野马,精力全花在了猎。艳与享受上。欧雅雅也不过只是何彦庆染指过的女星之一罢了。
瞧着海报上比自己记忆中的欧雅雅还要年轻貌美的女儿,何彦庆心道可惜。他不是可惜女儿即将在华国被封。杀雪藏,任何关于她的新闻都会被冷处理,他是在可惜出落得如此美貌窈窕的年轻女人居然流着自己的血,不能成为自己猎。艳的对象。
刚刚从法国飞到日本的叶棠并不知道何家的动作。当然就算她知道了也只会耸耸肩不在乎。
可能是活得时间比别人长,经历得也比别人多的缘故吧。叶棠本心坚定,身上少了戾气,多了兵来将挡水来土掩的沉着。在待人接物上也就别一般人有余裕许多。
这会儿戛纳并没有完全闭幕,但叶棠是把工作放在宣传之上的人——作品才是一个人的最佳代言,宣传理应为作品服务。不顾作品质量,只是被宣传奴役,那是本末倒置。
“不好意思,突然请您过来,让您不得不从重要的戛纳电影节上赶回。”
与叶棠见面的人是青木的学长黑川秀明,这位戴着眼镜总是笑眯眯的游戏制作人今天笑得没有往昔那么自然,过度的敬语堆砌也让刚开始学日文没几个月的叶棠略感头疼。
“没有关系,黑川先生。事实上我在戛纳的工作已经结束,即使您不致电于我,我也要到日本来的。”
听叶棠这么说,黑川面露感激,紧绷的脸上笑容终于自然了许多。
与叶棠又寒暄了一会儿十分注重礼节的黑川才进入主题。虽然俗话说“礼多人不怪”,对于黑川过度注重礼节这一点叶棠不讨厌,但进入主题前需要说很多套话这一点还是让叶棠不大习惯。她是个爱直奔主题的人。
“欧小姐上次为我们《无限死亡回廊inferno》扮演了艾西亚一角,这次我们希望您能继续扮演艾西亚。”
《无限死亡回廊inferno》是黑川率领的独立游戏工作室耗时四年开发的一款3A大作。这款大作不仅采用人体动态捕捉,还采用真人脸部建模技术,使得演员的容貌能完美还原到游戏中的角色身上。
艾西亚是游戏中一个女反派的。名字。这个女反派依旧是妩媚性。感略带放荡的那一派,也因此叶棠被青木介绍给黑川时黑川很大方地让名不见经传的叶棠进入了演员候补中。
《inferno》是一款动作游戏,里面的动作场面多而密集。也因此演员最好拥有强健的体魄以及不怕摔打的心理素质。艾西亚不是主要角色,她的演员自然不可能像主要角色那样请明星来做真人脸部建模,让特技替身来拍人体动态捕捉。
叶棠要想饰演艾西亚,她不光要贡献出一张漂漂亮亮的脸,还必须要扛得住每天至少六小时飞檐走壁、摔打摸爬的苦。
这也是黑川没有直接把角色给叶棠,说叶棠需要通过测试才能被启用的原因。
看上去娇弱得一捏人就会碎掉的叶棠让众人大跌眼镜地通过了大量的体能测试还有表演测试,且她从说自己辛苦,也不表现得非常辛苦。这让黑川感觉自己捡到宝了。
只是计划不如变化快。《inferno》在实际的制作过程中不能如期完成原定的内容,黑川想让发售期延期,投资方爸爸却不同意。无奈之下整个工作室只能决定砍掉《inferno》原定的部分内容,好赶上发售日。如果《inferno》卖得不错,再继续做DLC,也就是后续可下载内容。
这样的决定在游戏业界内非常普遍也十分正常。近些年来大部分的游戏作品,尤其的大作都是以这样的形式来售卖的。
毕竟大作的开发需要大量的人才还有大量的时间,还需要购买开发引擎以及相关的技术,成本极度高昂,几千万砸下去很可能连水花都起不来一个。
但一个游戏卖得好不好,玩家买不买账,口碑和销量成不成正比在游戏尚未发售前永远是未知数。
完整做完一个游戏,再把游戏放出来,如果这个游戏不受欢迎,则所有开发人员几年的辛苦都成了泡沫。如果这个游戏大受欢迎,运营方面又觉得亏了——能多吃几口红利,为什么不再吃饱些呢?那样制作下一款游戏时也能有更多的资本与底气。
所以现在的游戏大多本体内容不会是全部的游戏内容。只要游戏受欢迎,能赚钱,后续DLC必然一个两个三四五六个的出。
要是游戏不太能赚钱……不光这个游戏会与玩家们永别,同类型或是类似的游戏也很可能在开发阶段就胎死腹中。
可以说玩家花出的每一分钱都是在为自己的喜欢与不喜欢投票。
艾西亚在《inferno》里的支线不太完整,又与除了主角之外的其他角色关联最少。《inferno》要砍内容,艾西亚是最方便下手的。于是叶棠的戏份顿时从三百页被删到了三页,打斗场面也少到其演员根本不必做体能测试与动作测试的地步……
黑川也知道《inferno》这样砍内容像是在耍过五关斩六将的叶棠。他自觉对不起叶棠,在面对叶棠时难免就带上了两分愧疚。
这还不算,叶棠在戛纳拿下“跃动她影奖”之后,投资方爸爸立刻致电过来要求黑川给叶棠扮演的艾西亚加戏——外面人人都在聚焦叶棠这个“每个西方男人都幻想过的东方龙女”,傻子才放过新鲜出炉的戛纳热度不去蹭啊!
资本就是这么翻脸如翻书,无情无义又现实到底。
于是再面对叶棠,黑川的愧疚情绪更严重了。
叶棠并不像黑川想象的那样会去唾弃他和他的工作室出尔反尔。
这个时代,工作这种东西本来就是充满不确定性的。与其去一笔笔地去记着甲方的反复无常,不如做一个强大到谁都抢着要的乙方。
“黑川先生,请抬起头来。”
叶棠平稳温柔的嗓音让黑川循着她的声音望向了他。
“能出演艾西亚是我的荣幸。非常感谢您能再次将艾西亚托付给我。这次我也会尽全力演绎艾西亚的。”
黑川一怔,跟着只觉得眼前一亮。他脑中瞬间迸发出了强烈的创作意欲。
要知道过去他从来没有因为哪一个特定的人有过这么强的创作意欲。而此时此刻,他只想用全部的心力去为眼前的女子写一个更加深邃、更有魅力,也更适合她的故事!
作者有话要说:
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月初日万活动最后一天惊觉周3了!呜呜小仙女们能不能听听咕咕的请求?
JJ周4换榜,排版是看文章收益。有能力的小仙女能不能给咕咕偷个霸王票什么的(不愿意给咕咕霸王票的小仙女也感谢你们订阅!)……那样收益高一点咕咕去好榜的可能也会随之高一点。
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第40章 标签女孩7
六月底,《无限死亡回廊inferno》开始进行大型宣发活动,因为有前期大量的宣传铺垫,《inferno》已经让许多玩家翘首以盼。这次大型宣发上《inferno》制作方又放出了更多的宣传材料。这些材料里就有叶棠扮演的艾西亚的大量展示。
该说黑川不愧是有本事离开大型游戏公司、自立门户后还能做得风生水起的金牌制作人,《inferno》制作组在他的指挥下很快就决定了游戏的调整方向。
黑川给出的具体战略是这样的:调整之后叶棠扮演的艾西亚在本篇中依然出场不多,但只要她出场,那就是一个爆点。这让艾西亚非常具有成为人气角色的潜力,同时也勾起了玩家对于艾西亚的好奇,以及试图理解艾西亚这个角色,了解她背后的故事,与艾西亚这个角色进行深度接触的渴望。
这就让艾西亚的支线可以单独做成一个付费DLC。DLC可以继续在已经购买了《inferno》的玩家身上收割一波,冲着叶棠外表与戛纳获奖演员的热度而来的玩家想要玩到DLC又不得不去买《inferno》的游戏本篇。这保证了《inferno》这款作品能够有持续性的收益,也保证了《inferno》话题不断,游戏热度不会骤然下滑以至于日后无人问津。
密集宣发一个多月后,《无限死亡回廊inferno》赶在暑假里正式发售。在试玩中就已经很眼馋艾西亚这个角色的玩家们开始疯狂熬夜打游戏、做攻略,经过长达七十八个小时的奋战之后,《inferno》出现了第一个通关的玩家。