全能游戏制造商+番外(10)

作者:李慕九 阅读记录 TXT下载

而她下载这款游戏也并不是为了玩,而是为了看纪念碑谷的画面。

纪念碑谷定价五元,价格不高不低,周安安并不缺这五块钱,于是在storm上充值下载之后,她就迫不及待的打开了游戏。

在看到开屏图的时候,周安安的眼睛骤然发亮,她要的就是这种感觉!

开屏图很快播放完,周安安点进第一关试玩。

但一上手,她就忍不住张大了嘴,这款游戏的设计,简直太具有想象力了吧!她这时候才终于明白宣传上所讲的欺骗视觉是什么意思了。

——在此,艾达开始一段寻求宽恕的旅程。

第一关的新手指导完,第二关才开始真正进入了游戏,周安安一边震惊于画手丰富的想象能力,一边又沉浸在了这种几何体解密之中。

在玩游戏的时候,她几乎是下意识的屏住了呼吸,随着耳边的bgm,操纵着主人公艾达一步步的控制几何体。

然而一通来自闺蜜的电话打断了她所有的动作。

周安安抓狂了接起了电话,并在心里道若是闺蜜打着通电话没有要紧的事情她绝对要表演手撕闺蜜!

“安安!你有没有玩《纪念碑谷》这款游戏啊!我靠又美又好玩,我真的要吹爆!!!”

在这个晚上,周安安和她的闺蜜并不是个例。

多少怀着对游戏半信半疑的心情点击了下载,最后完全沉浸在这款游戏的设计上。

在游戏刚发行的前五分钟,第一个买下《纪念碑谷》的玩家留下的评论还孤零零的挂在评论上。

——各位朋友们,我先替你们试试毒。

但在十分钟后,评论几乎是井喷出来,每个人都用最好的词汇来夸赞这款游戏。

——我靠这什么神仙游戏啊!!!!

——这款游戏真的绝了!我宣布我从此是零哥的脑残粉了!

——尼玛本来是抱着挑刺的心情来的,但这款游戏真的出乎了我的预料啊!!!我第一次想要吹爆一款游戏!不管是恰到好处的bgm,还是精妙绝伦的画面,还是引人注意的故事背景,都他妈太绝了吧!!!

——零哥,一个让我原因为他心甘情愿花钱的男人。

游戏发行第一个小时,下载量6387。

不要以为这个数据很低,但对于游戏行业来说,这个成绩足够让人侧目了。

君不见被称为可以作为国产游戏扛鼎之作的《暴风》一个小时下载量才一万!而沈繁这个依旧没有宣传,还是个单纯的闯关手游,能有这个成绩绝对是祖上积了德。

游戏发行的第三个小时,下载量三万。

游戏发行的第六个小时,下载量五万。

游戏发行的第十二个小时,下载量十万!

仅仅花了半天时间,《纪念碑谷》就以十万的下载量和4.9的超高评分荣登日销榜和好评榜第一!

这个成绩让不少关注着ZERO新游戏成绩的人目瞪口呆。

而与此同时,由《纪念碑谷》引发的浪潮才刚刚开始!

第10章

数据一出来,惊讶的不仅是业内众同行,还有众多的新闻媒体工作者。

是的,作为热点的最热烈的追求者,记者是需要熬夜的,特别是遇到《纪念碑谷》这样相当让人震惊的成绩。

十二小时十万的下载量是什么概念?

不太明白这个概念的人还会在想,Z国十三亿人口,十万的下载量很多吗?

事实上,确实很多。

作为一款单机手游,它的宣传还比不上隔壁《泡泡的大冒险》那个烂游戏的千分之一,唯一的热度还是因为那个坑爹制作人ZERO带来的。

再者,纪念碑谷相当平稳的游戏进程也排斥了一部分喜欢刺激游戏的人进场,但你玩游戏是为了什么,不就是为了刺激吗?!

所以当《滚动吧球球!》火起来的时候,这些记者在试玩了一下并不多惊讶。因为这场坑爹到极致又爽到极致的游戏,火起来确实有他的道理。

但讲真,你一款看宣传就知道是益智类的单机手游能吸引众多游戏玩家?看见隔壁黑页公司新出来的《房间》了吗,十二小时五万的下载量才是正常数据啊!

所以当《纪念碑谷》用一种常人不能理解的速度飞快爆火的时候,许多人都相当不能理解。

但不能理解是一回事,写报道蹭热度是一回事。

《‘纪念碑谷’十二小时下载量破十万!能否成为下一款经典游戏?!》

《本周最大黑马:纪念碑谷!》

《一款解密游戏的崛起!是否意味着整个游戏类型的崛起?!》

《纪念碑谷:一款游戏性与美学性并存的游戏!》

《ZERO:一个新出茅庐的游戏制作人,究竟是什么样的能力使得两款单机手游都突破了百万下载量?!》

《4.9的高分,这款名叫纪念碑谷的游戏究竟有什么独到之处?!》

不是没有人想黑这款游戏,毕竟上一款爆火的《滚动吧球球!》就相当的惹人吐槽,然而在一众黑子玩起这款游戏的时候呀,却不知道从何黑起,而且一旦玩起来就放不下。

明明就是简简单单的画面,充其量就是利用了一个错觉空间。

你也说不清楚这款游戏哪里吸引注意了,但是却就是让人放不下啊!而且他们之前对于《滚动吧球球!》所有的挑剔都在这款游戏里找不到半点影子!

当你批评她画风稀烂的时候,她拿出了错觉空间的完美艺术;当你批判他游戏毫无内涵的时候,他拿出了沉默公主艾达的故事;当你批判他营销过度的时候,4.9分的高分把所有的质疑都敲碎了。

——尼玛,又是同样的场景,当我再次睁开眼的时候,我的首页又被游戏刷屏了。

——这个场景迷之熟悉。

——啊啊啊啊啊啊我真的吹爆纪念碑谷!这什么神仙游戏啊!我昨天熬夜刷到第六关!求第七关的攻略啊!

——楼上别求了,我现在还卡在第五关。

——在这件事上我不得不佩服ZERO,他以一己之力,时隔一个月包揽了两次刷屏。

——我是真的服气了,妈的好不容易有个微博大V去黑零狗,结果零狗隔天就拿出来《纪念碑谷》打了博主的脸,我为他脸疼!

每小时销量都是急速上升,令众多业内同行纷纷给跪了,没办法啊,遇到这种逆天的数据不跪不行。

几乎每个对《纪念碑谷》异常关注的人都被每日不断上涨的下载量弄得瞎了眼,要不然也不至于每天都酸的不行了。

ZERO究竟是什么天才设计师?!

一个星期内,《纪念碑谷》的影响力飞速传播,很快就越传越广,到了后期,你甚至可以随意在路上看见一个人,随时随地掏出来手机玩《纪念碑谷》。

而在某个游戏公司的茶水间。

“我真的服了,我周围的亲戚朋友手机上都有一个纪念碑谷,这款游戏到底哪里好玩了啊。”

“我也特别奇怪啊,其实球球那款游戏火的时候我还没有多惊讶,但纪念碑谷这个一次性游戏究竟是怎么火起来的啊?!”

一次性游戏就是一次通关之后大部分玩家都不会再玩。

“其实不是一次性通关游戏来着,”有人开口。

然后在周围人投来视线的时候,他耸了耸肩道:“起码一周过去了,最后三关还是没有人出游戏攻略。”

是的,本来众人以为一款益智类游戏,通关两天就可以了吧,结果一个星期都过去了,还是没有人玩过最后三关?!这是何等的允悲啊!

虽然沈繁前世的《纪念碑谷》越到后面越难玩,但现在的《纪念碑谷》经过沈繁的改造,已经达到了非同一般的难度。

到后来,随风这个画手都亲自来问她游戏过关攻略。

ZERO:我记得这些图是你画的。

随风:老板,我画的和玩起来完全是两个概念好吗?!快给我攻略!!

ZERO:不想剧透,自己玩去吧,活动一下你的脑子。

随风:【啪,你死了.jpg】

沈繁刚想心情颇好的回复随风,微信里的封尧就第一次给她发了信息。

封尧:你这款游戏很出人意料。

ZERO:确实,我也没想到他能这么高。

ZERO:不过这也侧面证明了我很牛逼吧,怎么样,要不要投资,错过这次就没有下一次了!我的信箱里现在堆着不少收购信呢!

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