男生说起这个来还洋洋得意,显然游戏初期他生存得还蛮轻松的。
作为一个珊瑚生态圈里的中层掠食者,除非遇到礁鲨之类更凶猛的生物,或者遇到系统投放的突发事件,很少有什么生物能给他造成威胁,而且食物也很好找。
“但是——”
几人此时已经在餐厅找了张窗边的位置坐下了,正好可以看到窗外真实的海景,让刚从紧张刺激的全息生存游戏出来的几人精神稍稍放松下来。
“唉,但是啊,”戴眼镜的男生此时叹了口气,接上了刚才的故事转折,“我真的万万没想到,我的食物还会反过来埋伏我!”
想到刚刚游戏里的死亡场景,男生一脸义愤填膺地猛地拍了下桌子。
“太奸诈了!太气人了!你说她一个吃素的鹦嘴鱼,不好好藏起来苟着!搁那儿乱晃!”
“她还跑到珊瑚丛上面的水域里,跟巡逻似的在那一圈圈地游!把自己暴露在下面所有鱼的视线里!”
“我一看这行为很明显就是玩家啊!十倍积分啊!这不白给吗?我直接就冲上去了!”
“结果追着追着,就撞到了一团用海藻纤维和渔网线织的陷阱里了!被困住了!”
“然后那条鹦嘴鱼马上转身搞塌了附近的珊瑚礁石,把我给砸死了!”
男生越说越气,原本有点苍白的脸涨得通红。
大概是觉得好不容易随机到一个比较有利的物种身份,结果因为自己的贪心被人做局了,实在是太亏了。
听完对方的描述,捕食者联盟小队的几人面x面相觑,显然没搞懂这逆转是因为什么。
而程盛阳好像隐隐摸到了什么规则的边缘,陷入了沉思。
主动设下陷阱,诱导掠食者追杀自己,然后利用陷阱和环境反杀吗?
他回想了下珊瑚迷宫游戏开始前给出的几条基础积分规则,其实都是和生存相关的,食物,庇护所,活到最后。
一局积分赛1个小时,生存时间越长积分奖励越多,不同庇护所的防御能力也会影响获得的积分多少,进食也会获得积分,但要根据饥饿值来,吃撑了也有几率暴毙。
程盛阳琢磨着,难道还有什么隐藏规则?
不然对方冒着那么大风险暴露然后反杀,总不能就只图个好玩吧?
反杀捕食者难道就是一条高风险高收益的隐藏规则?
此时众人点的菜上桌了,大家先放下了刚才的疑问,准备先填饱肚子,然后再回去继续摸索摸索。
而旁边桌那个一直竖着耳朵听他们讨论的人,正是宋珘发现这条隐藏规则的功臣。
那条第一个冲上去追杀鹦嘴鱼,然后被礁石砸死的海鳗......
——
而此时的宋珘和薛倩两人正在海底人生游戏里努力“搬砖”。
海底人生作为一款养成游戏,其实并不只有养成元素。
而是包含了角色扮演,探索,剧情,生存,建造装修,恋爱,养成等众多元素的开放世界。
据系统说,这个游戏的地图是对奥拉星球这颗海洋星球进行扫描后做出来的。
是的没错,这个全息游戏就是以塞勒斯蒂亚和奥拉星球的故事为蓝本的。
当时人鱼族的故事在N7星系人类社会中流传开后,海底人生全息游戏就是当时的文化产物之一。
故事背景是奥拉星球没有被联邦的科学家们发现,而是在人鱼族彻底灭亡万年后,被玩家所扮演的人类发现了。
玩家在游戏里的身份,是一个宇宙星球探险家,开着自己的个人飞船在宇宙中寻找新星球。
在某次飞船故障中,玩家掉到了一颗海洋星球上,飞船完全损坏无法启动,玩家只能独自生活在这颗星球上。
薛倩还和宋珘吐槽,这简直就是星际版的鲁滨逊漂流记嘛,经典不愧是经典。
刚开始,玩家是以自己的飞船作为个人基地,上面有一些基础的生存物资和拟态潜水服之类的水下设备。
但飞船上的物资会随着消耗逐渐减少,要想在这颗星球上生存下来,玩家需要在10天内在海底建造一个住所。
而且,游戏体感的时间流速和现实不同,游戏里10天其实是现实10个小时。
游戏主线任务会先引导玩家找到万年前灭亡的人鱼族的海底宫殿废墟,获得建筑图。
接下来玩家就需要开始寻找建造材料,寻找和搜集各种礁石岩层海底珍稀矿等,以及每天的食物。
而完成任务可以触发不同的剧情线。
玩家会遇到很多神奇的海洋生物,这些生物就是奥拉星球在经历过宇宙生物入侵和海水成分变化后,通过变异和进化而生存下来的那些物种。
它们的身体构造都发生了变化,有的还能看出来变异前的物种,有的已经完全看不出来之前是什么生物了。