吃完蓝倒吊,戴芙嗦了嗦手指,又瞄上了三级的鮨鱼寿司。
这盘寿司其实是来得及卖掉的,戴芙几乎就是故意拖延送餐气走了顾客,因为她想尝尝看,三级寿司是什么味道。
但寿司还没进嘴,戴芙胃里就涌起一股强烈的饱腹感,似乎多一口都会吐出来。
这是什么情况?她不至于现在胃口小的一天吃一份寿司就饱了吧?
戴芙把剩下三盘寿司都试了一遍,都是靠近嘴边就想吐,只能遗憾放弃。
就在戴芙收拾桌子时,她本来想翘着左手食指避开伤口,却突然找不到伤口了。
她以为记错了手,又把两只手翻来覆去都看了一遍,依然找不到一点伤疤。
她不至于老年痴呆到这种事都能记错,如果伤口真实存在过,那一定是有什么原因快速治愈了伤口。
戴芙的视线不自觉的落到桌上还没收拾的三盘寿司上,难道是它们?
这么说起来,她的近视似乎也被治愈了,难怪她今天在海里看鱼都清晰了不少。
但戴芙身上既没有别的伤口,也吃不下了,只能等明天在试了。
戴芙点击了营业结束,转息间斗转星移,几秒间就完成了月落日升。
天亮了的同时,桌上的寿司盘子,也从绿色突变回了白色。
第8章 神奇寿司
戴芙似乎明白了什么,店内出餐的所有料理,用的全是白甜瓷的餐具,现在看来料理在营业结束后盘子颜色才会变,是不是只有这种料理具有神奇的能力?
而且盘子颜色变化后,原本的饱腹感就消失了,戴芙一口气吃完了桌上三份寿司,都没再出现一点点不适的感觉。
想要搞明白这新能力,就得继续试验,戴芙打了鸡血一样冲上了小艇。
又花了一天时间测试,戴芙终于弄明白了寿司的奥秘。
只有盘子颜色为绿色时,寿司才具有神奇的治愈能力,而绿色盘子只会出现在营业结束的晚上,似乎是系统专门给她准备的、独属于她的员工福利。
穿越第四天,戴芙完全熟练掌握了捕鱼技能,再加上近视眼完全治愈,戴芙的命中率提升到了70%以上,虽然设备都还没升级,但现在鱼箱容量成了影响上限的主要因素。
今晚闭店后戴芙花费了55铜板将鱼箱升级到了二级,容量从9kg扩展到13kg,算上20%的超容,一天就可以带回来近30kg的鱼。
今日工作完成,戴芙放下手机从窗口端出一盘红底寿司,这狮子鱼是戴芙特意留下的夜宵。
狮子鱼和扳机鱼是前期浅层区唯二的攻击性鱼种,它们会主动追踪玩家并且伤人。
今天早上戴芙正撅着屁股开道具箱子呢,刚开出一罐便携氧气瓶,就被这条狮子鱼一口咬在了屁股上。
因为潜水服的保护,屁股并没有破皮,但是疼是真的疼,至少和打屁股针是一个级别的。
叫你咬我!
给你切碎碎的全部吃掉!
但它的盘子怎么是红色的?
难道攻击性鱼种做成宵夜就是红盘子?
参考数据不足,戴芙也分析不出什么,索性不去想了,开始品尝宵夜。
“我去,好辣!”
寿司一进嘴,就是一股浓浓的甜辣味,戴芙灌了两杯茶,才压下了嘴里的火辣。
难道红色是表示辣度?
明明没有调料,但狮子鱼自带辛辣,一口下去眼泪就充斥了眼眶,比芥末还上头。
可等嘴里那股冲劲散去后,口腔中又残留一股霸道的余香,让人嘶嘶哈哈的同时,忍不住想再来一口。
这简直是荤版辣条,好吃!
一盘寿司见底,戴芙意犹未尽的嗦了嗦手指,把狮子鱼列为捕鱼清单的榜首。
狮子鱼虽然咬人,但追着玩家攻击而不逃跑的行为也可以作为一项优点,这一特性降低了捕鱼难度,如果遇到的是单条,命中率几乎就是百分百。
潜水第五天,戴芙转运了,今日她一下水就发现了五只蛋黄水母,收获完这茬一转头,又有四只。
就算是水母派对活动期间也没这么高的概率吧?
戴芙下水十分钟,鱼箱已经装了9kg了,要不是戴芙昨天升级了鱼箱,现在都该减速了。
戴芙今日的好运还没结束,两分钟后她又找到一只落单的扳机鱼。
扳机鱼血量比狮子鱼高出不少,但体型也大了好几倍,近三十厘米的体型完全没有空枪的可能。
鱼叉枪发射时自带一股冲劲,能将目标击退一段距离,戴芙也会被反作用力向后推一段距离。
戴芙就靠着鱼叉枪的这股力道,来控制和扳机鱼的距离,五枪之后成功获得一只3.8kg的扳机鱼。
护目镜上鱼箱负载12.8/13kg,氧气余量65/90bar,戴芙决定放弃小鱼,再去找一条扳机鱼。