总之,有氪金的需求,就会有氪金的机会。
毕竟,谁会跟钱过不去呢?
因此,当他们被从天而降的安保抓住的时候,也煋比怪盗镇定多了。
可以预料到的事,就没有那么令人害怕了。
“接下来我们怎么办?”那怪盗头一回遇到这种情况,情急之下竟是直接问出了这句。
队友却不合时宜地说:“把刚才那两件珠宝都先给我一下!”
也煋有了一个计划。
一个很冒险,可也是眼下唯一可能的计划。
“能行吗?”怪盗还在犹豫。
“行不行,试一试不就知道了!”语气是焦急中带着几丝似有若无的兴奋。
安保看着他们,不说话,也不多做些什么,只是看着。
或许,这几位才是真正的NPC。
最终,看着安保人员并无阻拦意味的怪盗,还是选择了相信同伙,将两件宝物一并丢了过去。
也煋接得很准,这一通配合看上去那是行云流水,相当默契。
明明只是临时搭伙组成的“越狱小队”,却在这种危急关头能做到心慌手却稳,也是不容易。
他看出怪盗的确是慌张了,连表情都有点儿绷不住。
不过,判定能否成功,就在此了。
他把两件都试一下,就不信没有合格的。
只是,他不太清楚系统对“分赃”的判定如何。
于是他打算,在一一试过之后,再将宝物丢回给怪盗。
这样的过程来个一趟,估计也能算作是“分”?
不过这腰带……他现在是被安保们给抓住了,当着他们的面戴上刚窃取到的宝物,不太好吧?
他看了看不知为何呆滞如木偶的安保,疑心这其实是道具的效果。
就是不知,这道具是怪盗玩家使用的,还是宴会厅的玩家使用的了。
其实,真人NPC猜对了一半。
这效果并不是在使用道具后才出现的,而是必然。
因为抓到他们的安保队伍,并不是他们本人,而是类似偶人的东西。
这也可以看作是一种分.身之术,也大大提高了找人的效率。
这种寻人偶人在找到目标之后,多半就不会再行动了,而是放出信号通知本体赶来。
在赶来的过程中,偶人丢下甚至是被拆解的可能都是有的,被找到的人也有机会逃脱。
至于为什么会有这么大的风险——那都是由于此道具价格优惠、十分亲民。
说白了,就是便宜不一定没好货,但便宜的通常有缺陷。
也煋没有想到这一茬,只是觉得早点试完早点结束。
都到这种程度了,那这任务估计就是最终的任务了。
试了两回之后,他将一条腰带传给了怪盗。
一人一半,这就算是分了赃。
他是这么想的没错,系统也恰好就是这样判定的。
在看到判定通过的时候,他激动地想锤一下面板。
可算是过了!
这折腾了大半天,从宴会厅再辗转到这荒郊野岭,总算是没有白折腾。
……
从游戏舱翻出来时,也煋觉着自己有点儿晕。
可能是在游戏待太久吧,要歇一会儿多缓缓。
他走到食堂,挑了一份新品甜品。
这个点不是休息时间,食堂里除了他,也再无其他人了。
连这份甜点,都是他“自助”的。
还好公司的食堂有可以随意取用的冷柜,不然他只得败兴而归。
坐在空空荡荡的食堂里品尝甜点的也煋,莫名产生了一种“众人皆忙我独闲”的负罪感。
奇了怪了,自己不是才刚忙完吗?
怎么会产生这种想法?
还是说,这其实是吃高糖高热量食物的负罪感?
他不知道该如何总结,嘴反正是不停。
在工作间隙补充适量的糖分,也是防止低血糖的措施嘛。
虽然他没有经历过低血糖,但不得不防。
毕竟公司里,也不是没有不按时饭导致昏倒的先例。
即便那名同事“病发”的主要原因是不合理的节食减肥,可还是给大家敲响了警钟。
在那之后,甜品冷柜就全天候供应了。
游戏公司嘛,加班到几点都不足为奇的。
有些人甚至就真睡在公司里,比他这个真人NPC还懂什么叫作“007工作制”。
待他仔细品味过了新品,不知名民间美食家对这款甜品的打分也就出来了。
外观:十分,精致得不像是甜品,更像是工艺品,大概难以量产,只能作为游戏建模的参考。
香气:六分,略淡,细嗅后稍显甜腻,没有突出的某种香,而是勉强融合的复合型香味。
口感:八分,丝滑柔顺,一抿即化,此外有一些饼干在其中增添了咀嚼感。
味道:七分,并不惊艳,但遭得住细细品尝,除了香甜以外没有别的什么。