偿命团建游戏[无限](127)

只有一支队伍通关了葬礼小镇副本。

她们没法知道副本里的情况,不知道住在二楼的队伍也有可以答对全部题目的能力,但是他们在逃出来的过程中,因为慢凌嘉她们一步,又被四楼的队伍使坏,还没能跑出小镇范围,全队人都被NPC杀害了。连答题的环节都没能进入,就死在了第三个任务完成之前。

副本的难度就是这么细碎而致命,就算玩家再聪明,规避了前期的致死事件,也查证了所有重要细节,准备万全,但可能还没到派上用场的时候,就夭折在了半路上。

很亏、很惨,但没办法。

凌嘉她们因为没看见详细情况不知道这些,还以为二楼那队伍答题没答对,和通关失之交臂。她们也不在意对方因为什么出局游戏,只要自己这队通关了,就可以了。

比起这个,凌嘉注意力更多的是在游戏系统的时间上。

“九顿天窗”和“葬礼小镇”都是时间限制72小时,并且不死鸟小队两次都提前通关离开,没有等到倒计时结束的最后一刻。但两次都是,她们离开副本后,休息几分钟,开始下一个副本。那有没有还留在副本里,还未结束游戏的队伍呢?

她猜测,可能在等待期间,系统将所有玩家的“意识”暂时封闭之类的静止操作。等到所有副本全部结束,才将玩家投入纯白空间。

这样做,可以保持所有队伍进度和时间一致,不至于出现让提前出游戏的队伍等副本结束,生生等好几个小时、十几个小时的情况。

想通这回事,她就确定了,住二楼那支队伍,不是还没出来,是真的通关失败。

她的思考被新一轮的系统通告强行中断。

【各位玩家即将登陆第四个副本游戏——血腥民俗。血腥民俗所需参与队伍数量,四支,现在为各副本协调分配参赛者。 】

凌嘉默默想,听副本名字,第四个副本和葬礼小镇的感觉有点类似,应该也是有NPC存在的游戏副本。

这一次,依然是她们这支仅存的队伍被投放到其它纯白空间,填补空缺。

习惯了见识过很多次生面孔,又见证这些生面孔死在游戏里,现在看到又一茬的新面孔,二十个人互相都对对方没什么好奇心了。

习惯是一件很可怕,又很伟大的事。

众人之间彼此打量的目光淡漠无波,只是看个脸熟,分清楚各队伍都有谁、什么组成,方便进游戏以后区分。

凌嘉发现了一个有趣的现象。

随着游戏场次的增多,单一的动物人格组成越来越少了。并且不管是哪个队伍,看上去五个成员都形态性格各异,有动有静、区分鲜明。很少还会有当初一百支队伍时,凌嘉她们右手边三虎全男队那样,看上去就张牙舞爪的,像是一群地痞流氓的感觉。

老虎性格的人大多有很强的竞争心理,好胜心强,性格张扬,有主见。这种性格是好的,但如果一支队伍里存在太多,难免会各抒己见,缺乏服从性。

尤其当队里老虎性格都为男,一队人还都是男人的时候,情况会更失衡。不利于形成稳定向好的团队凝聚力。

所以那样的队伍看起来硬实力很强,尤其和凌嘉她们这种队伍比,像鸡蛋和石头。但就像凌嘉所说,这毕竟不是个拔河游戏,不是看谁力气大,而是看谁的综合实力强。

一支没什么大短板的木桶,才能盛着更多的水,晃晃荡荡地存活到现在。

当前纯白空间内的四支队伍所表现出来的情况,就说明了这一点。什么性别都有、什么人格都有,大家百花齐放,八仙过海,各自显神通。无论是聪明才智还是拳脚打斗,五名队员相互配合,平定副本出现的重重问题,才能一次又次度过难关,通关副本。

第67章

没给玩家们预留多少观察情况的时间, 游戏系统开始介绍第四个副本。

【接下来,你们将会被投放到封闭式地图——血腥民俗,进行第四次副本游戏。 】

【血腥民俗,民风彪悍,危机四伏。在副本的大山中,一共有四处古老村落,风俗各不相同。玩家需要自行摸索村落民俗,规避犯错,避免被惩罚。超过三次冒犯民俗的行为,会被扭送到下一个村落。去的村子越多,越容易死哦。副本时间48小时,存活满48小时的队伍,即可通关晋级。晋级队伍数量上限为两支,到达48小时后存活超出两支队伍,会随机保留两支队伍晋级。 】

【请注意, “血腥民俗”是整体模式游戏。既,队伍必须保持全员存活状态,有任意队员死亡,队伍全员淘汰。 】

【副本内,冒犯民俗会被严格惩罚,要谨言慎行哦。 】

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