苏染没理他,直接换了个话题。
“想被桃花娘一打五是吧,倒是可以满足你们这个愿望。”
说到这,苏染看了一眼时间:“时间倒是差不多,给你们叫正牌桃花娘过来感受感受。”
虽然知道即将挨打,但好几个人眼中都冒出了兴奋的光。
八卦不能当命,但是八卦起来可以不要命。
这个瓜,我们吃定了!
第232章 交流
苏染没太避讳, 直接在训练室给武灼津打了个电话。
其他几个人表面上看起来在看刚才那盘的录屏,实际上一个个的耳朵都支棱了起来,就想听到点一手消息。
“最近怎么样?”
武灼津没有直接回答这个问题:“有事让我做?”
居然还反将军, 苏染恨不得直接回以呵呵:“这话说得, 好像我是什么无事不登三宝殿的人一样。”
“嗯, 你气消了。”
这人关注点是不是有点歪得太过分了?难道她就是那种记仇记很久的人吗?
再说了, 你自己要去当院长, 拖都拖不住,那跟别人有什么关系。
“算了,不跟你扯这些, 你们今天训练赛约的几点?”
“三点。”
“行,赶紧上号, 进房间玩把一打五。”
“你在一还是五?”
苏染脑门子上冒出了来个问号:“不是, 你睡醒了没, 今天怎么脑子不太转。叫你来是给人紧紧皮, 我自己进游戏算个什么事, 那还有个der的效果。”
“我两边都不在。”
“要我拿什么。”
“看你手感了, 桃花手热拿桃花,影舞手热拿影舞。”电话那头的武灼津思考了几秒钟,给出了一个完全不同的方案。
“宰他们吗?效果其实一般。”
苏染并不是一个不能听取别人意见的人:“那你想怎么玩。”
“埃尔菲戈。”
埃尔菲戈是一个几乎被人忽略的法攻英雄, 它出得很早, 是公测时期推出的那一批十五个英雄当中的一个。
他的机制很中庸,没什么特色,加上数值比较一般, 被动机制增大Q技能和普攻距离也很鸡肋。
同样是被动叠层数, 其他几个效果是法强或者法爆叠加的英雄明显更实用,也更受欢迎。
在上一世, 目前的埃尔菲戈因为被玩家选用的频率太低,梦魇的设计师已经在内部讨论是否需要择期对这个英雄进行重做。
重做后的埃尔菲戈倒是热门过一阵,与其他技能的改动相比,被动改成了法术护盾并提供一定的减CD,才是他那段时间热门的原因。
一般的英雄重做了机制,不管重做后的英雄是强是弱,论坛里总有冒出来怀念重做前的旧机制的。
然后支持新机制和旧机制的两方人马就会大吵一架,上升到对方是不是有理解,是不是孤儿,再到设计师是不是孤儿,恰经验的角度十分丰富。
但是,埃尔菲戈的这波经验就完全没有恰起来,重做前后的英雄实用度完全不可同日而语。
钓鱼的意图太明显,鱼是不会上钩的。
这个英雄苏染没做太多的研究,主要是因为它确实在筹备重做,苏染对他重做后的机制印象比较深刻,下意识地就忽略了重做前的旧机制。
她倒是试过用埃尔菲戈走保护位,但是因为它的所有技能都不带控,纯伤害性质,所以也不合适。
武灼津这时候提起来这个英雄肯定不是开玩笑之类,那为什么他要提起这版本的埃尔菲戈?
旧版埃尔菲戈可是一个连设计师都有些遗忘的英雄,去年一年都没有对他的数值做任何的调整,看起来就像忘了这个英雄一样。
这版本和之前的区别是什么?
苏染仔细思索了一下,忽然就明白了武灼津为什么为提起这个英雄。
埃尔菲戈的Q应该是能够百分百触发普拉其的权杖的被动破甲,它的Q冷却时间极短,打中人能减少一半的CD时间,所以差不多是1.5秒一个。
埃尔菲戈的Q技能叫深渊征兆,有点克鲁苏神话那味儿,技能特效是从范围内伸出两到四只触手对英雄进行生命抽取。
这个技能就很抽象,正常人都会觉得这个技能都整出触手了,你多少带个禁锢效果没啥大毛病吧,你去医院里抽个血医生还会让你别动呢。
但它没有,只有一个减速,减速时长还没有这个技能的特效时间长。
属实有点不实用了,要你何用。
设计师说了,这个英雄的技能符合他的背景故事,抽血就是无痛无感抽血。
只能说,设计师非常的倔强,但凡这个英雄这几年强一点,皮肤销量都不会是现在这个样子。