对身处这座塔内的众人来说,他的发言依旧很不讨喜。
不过嘛,一路走来的路途太过艰难,返回未必比前进轻松。在这样高昂的沉没成本下,就算菲比特是真心打退堂鼓,此刻也不会得到多少人的响应。
更何况他不是。
因此,伯尼黛特这次没有惩罚他,只顺势叮嘱法师们小心地绕开那些危险的裂隙。
除了裂隙外,房间中的道路本身也变得不稳定了。
就像像沙漠中的蠕虫拓痕被风吹走一般,某些房间中的道路因缺乏维护而被时间消磨。桥梁坍塌,绳梯腐朽。
又有些道路,指向性还很明确,但有效宽度缩窄了。
那个只要不偏离道路就能停留在塔内的安全距离,早已不再是恒定的十二米。
真实的道路时宽时窄,难以测量。
有时候,走在队伍中间的某人,会恰巧踏中某个无法观察的空间洞口,从同伴中消失,坠入房间背面的世界。
好在欧也妮曾带领整个队伍开展过好几次团队行动。
所有的法师差不多都学会了如何适应摹本世界,知道怎样在那边生存并寻找归来的方法。
就算失足落单,他们也能靠自己的力量回到塔中来。
有位丰饶的法师独自逃出了摹本世界,在向众人描述所经历的逃生任务内容时,莫名感慨道,“原来特使在出发前让我们玩那个牌戏,是有这样的用意在。”
《是法师就上一百层》?
其他丰饶法师也想起了卡牌游戏的内容,再联想到眼下处境,那还真有几分预习演练的意味。
他们纷纷将敬佩的眼神投向了有先见之明的皇家特使。
因晚到而错过游戏的道林有些疑惑。
伯妮黛特和技术员们则立刻向知情者打听起了牌戏的内容。
不,欧也妮在心里说,我并没有那样未卜先知的能力。
但她知道在一场未知难解的冒险前,怎样的回答更能提振士气。
“……你们就当作是吧。”
【安姆】制作的卡牌游戏,其基本架构是由欧也妮操刀的。
但其场景设定,起源于【安姆】的那部小说。
欧也妮在心底问【安姆】,你那个故事真的没有其他灵感源头吗?
【我不知道。】
【安姆】茫然地说,【我的数据库中没有关于这座塔的记录。】
【但是,我总感觉,】祂使用了人类心智才会使用的模糊说法,【……吾神曾经来过这里。】
因为一比一百的时间速率,调查队在塔内等待落单的队员,并不会耽搁太多的时间。
可当道路变得越发复杂后,伯妮黛特建议采用新的规则。
“不要互相拖累脚步了。”伯妮黛特果断地说,“若有人落入房间,剩下的人就继续往前,为后来者标示出安全的路线。”
她提供了一种染色剂,能让队员们在行走过的道路上沿途留下淡粉色的烟雾。“后来者回到塔中,看到烟雾中断的位置,就自然知道哪里是会陷落的入口。”
“若追到所有烟雾的尽头了,也不用停留,继续往前,为其他人探路。”
“我们互相追赶,整体大致能维持在差不多的速率。”
比起互相拖累,不如互相追赶。
若不得不进入房间的事件变得频繁,确实是这样安排更合理。
欧也妮同意了这个方案,只提出,“我们每隔五个房间做一次小标记,每隔二十个房间做一次大标记,若要休息的话,就集中在大标记的房间里交流情报。”
“你们在塔中时,都请保持短波通讯器的联络畅通。”
“我会不时询问你们在途中遇见的同伴情况,确保没有人掉队落得太远。”
“若察觉到异状,我会单独派遣有能力的队员回返救援。”
在找出安全的路径后,走回头路救援或许比往前探路要快。
只要她统筹得好,救援队和探索队终将会在差不多的位置集合。
欧也妮的安排使调查员们安心了许多。
这些作为各自教会精英的中高级法师,在有了数次出入摹本世界的经验后,都有着能独立解决麻烦的自信。
但自信归自信,知道有后援存在,又是完全不同的心理状态。
“统筹调度的人有一个就够了。”伯妮黛特替匠神协会表态,“我们都听你。”
丰饶教会这边,道林的态度根本就不用多说。
没人质疑这样的决定,菲比特都没有多嘴。
法师们都信赖地看向欧也妮。
欧也妮点点头,习以为常地担起了这个责任。
这个任务对别人来说,或许需要耗费很多心力。
要收集分析琐碎的情报,要随时留意不同报告的内容时间,要思考如何分配适合救援的人选,但对欧也妮来说并不难做到。