辛莎拉弦的手,有些微的颤抖,像是在小心翼翼地控制着,不让自己用力过猛。
她根本不去看上方的倒计时,在力度达到99的刹那,瞬时撒手。
“啾————”
屏幕中,由于小女孩所处的位置是个深坑,视野受限,洛因只看到一枚由光组成的箭矢,呼啸着直入天空,几乎瞬间就消失不见。
周围人的讨论声蓦然停了下来,全都屏息死死盯着屏幕。
光箭的呼啸还没停止,那道“啾”声,音调由高转低,听着就让人能脑补出箭头落下的抛物线。
不等这边得到确切的结果反馈,屏幕的另一头就传来了叫声,显然是那边的看客。
“哎哎哎哎哎——过来了过来了过来了!”
“完了完了完了完了完了!”
“歪歪歪歪,打歪!打歪!”
几乎贴着他们话音落下的最后一秒,光箭落地。
“啾——嘣!”
对面看客们的声音再次传来。
“哎呀!”
“厉害啊,辛莎小姐!这把我们危险了!”
“没事没事,只擦到一点。”
洛因眼前的屏幕上也有了变化。
右上角出现提示:
【命中!】
【血量:-0.02%】
【当前生命:99.98%】
的确如那些人所说,只擦到一点皮。但这正说明,辛莎在没有刻意侦察的前提下,仅凭之前双方逃亡的方向,就判断出了达金斯的掩藏位置!
“叮铃!”
一声类似风铃的轻响,代表辛莎的小女孩整个都灰了下来,变成不可操控状态。
屏幕上方再次出现30秒倒计时,这是对方的轮次。
己方看客的讨论声,恰到好处地充当了洛因的讲解:
“哎呀,第一箭就该用侦察箭的,这下等于是平白暴露了自己的方位啊!”
“打了这么多局,对面的套路辛莎小姐早看穿了。用什么侦察箭?那才是浪费轮次!”
“就是啊,不用侦察箭不也命中目标了么?”
“才蹭掉0.02%的血也叫命中?这是对方的轮次,他挪动一下,一会儿又不知道人去哪里了。这么久都没发射,估计就是在挪动。”
“平地蜗牛爬,又能挪多少?”
屏幕上方的倒计时还剩8秒,明明不是自己的轮次,却比刚才轮到自己是还要让人紧张。
终于,熟悉的箭鸣声传来。
“啾————嘣!”
视野被深坑的边缘遮蔽,看不到对方攻击的轨迹,却在最后一刻,让人捕捉到了一点光箭的尾巴。
坑顶土石飞溅,一些碎屑噗簌簌落下,砸在小女孩角色的头上,好在不是箭矢攻击,并没有造成任何伤害。
光箭砸坏了土坑的边缘,闪了两下消失不见,只在坑口留下了道双掌宽的箭槽。
屏幕左上角显出提示:
【未命中!】
【血量:-0%】
【当前生命:100%】
看来,敌方的信息都会显示在右上角,而我方的信息则显示在左上角。
“好!没打到!”
“干得漂亮!辛莎小姐!”
没给这边看客庆祝的机会,风铃声响,游戏瞬间轮次转换,屏幕中的小女孩恢复高亮显示。
一切就像是刚才那套动作的重演,唯一不同的是,这回辛莎选定了第三个箭矢选项。
她几乎没怎么瞄准,就按着刚才那次的角度搭好了挽弓的姿势,但却没有果断将箭射出。
从洛因的角度,无法看到辛莎脸上的表情,可光从她拉弦时缓慢的动作以及微微颤抖的手指,就能看出她有多么小心翼翼,像是生怕动作大一点,弓弦就绷断了。
洛因:……
估计这姑娘玩游戏时的障碍,跟其他人有亿点点不同。
磨磨蹭蹭间,30秒快要结束,辛莎终于顺利射出这一箭。
“啾————嘭隆!”
这次光箭落下后的动静比之前每一次都要大,想来达金斯那边肯定不好受。
右上角的数值反馈,肯定了洛因的猜测。
【命中!爆裂伤害!】
【血量:-30%】
【当前生命:69.98%】
“好!不愧是爆裂箭,瞧这伤害量!”
“别高兴得太早,下一箭可不好攻,毕竟爆裂箭是范围技能,根本不能确定对方的具体位置。”
屏幕中的小女孩射完这箭,转瞬变灰,风铃响,30秒倒计时重新开始,再次进入了对方的轮次。
“啾————”
这回对面的攻击来的很快,落地后却没有发出太大声响,只有轻微地“呲”一声。
“对面放侦察箭了!”
“肯定啊,自己被削掉这么多血,按照轨迹回击的第一箭又成了空箭,他必然得重新确认我方的位置。”
在看客们的积极讨论声中,屏幕右上角出现一个雷达样的图案,明确标注了刚才那一箭的落点,以及辛莎操控的游戏人物的位置。