咸鱼在文娱行业里疯狂内卷(446)

作者:挖坑的熊猫 阅读记录 TXT下载

这可不是危言耸听,而是经过一系列的试验所得出的结论。

不然那些游戏公司为何会经常跳票?

还不是撞到自家或别家的大制作,导致人家不仅分了你的流量,甚至还在测试结束后忙着产粮而没空理你。

出于这层原因,包括刘炜宁在内的人都不太赞同沈凝烟的提前计划:“根据我们的市场调查,东南亚的网民里有百分之八十的人在玩手机游戏,百分之五十七的人在玩主机游戏,百分之六十九的人在玩电脑游戏。”

“所以《13thsteam》的受众以后两者为主,并且多在经济较好的地区。”沈凝烟当然知道东南亚的调研结果,这也是她提前上架MOBA手游的次要原因:“也就是说,按照东亚男的情况,《13thsteam》和MOBA手游的手中交叉不大,完全可以衔接测试。”

“额……”刘炜宁与杨一宁对视一眼,最后由前者委婉提醒道:“沈总,你得明白东南亚有七亿人口。”

“然后呢?”

“刨除那几个发达国家和经济不错的发展中国家,剩下的可以按照05年的国内环境进行预测。”刘炜宁指了指自己,让人明白他不是在夸大其词:“那一年,我国引进了《格尔加的世界》,就此拉开网游时代的狂欢。”

那时的互联网真是一片野蛮的土地。

各种代充与工作室层出不穷,均价10块盗版游戏的销售额甚至比均价120的正版高出三倍。

也就是在这种情况下,国内的网游销售额高达5.4亿美金,国内的网游消费者接近3000万人。

虽说东南亚的人口只有国内的一半,但是考虑到05年时的国内还未加入世界贸易组织,并且与世界有墙,所以不能照搬数据地往东南亚的头上硬套。

“我们有理由相信《13thsteam》上架后,东南亚的在线人数应该在100万上下,最多不过300万人。”刘炜宁给沈凝烟传了份电子文件,继续说道:“这还是比较乐观的情况。毕竟您也清楚元旦至于游戏公司而言无疑是文娱界的双十一。”

毕竟全世界共通的节日也就只有元旦和六一儿童节。

想想游戏的消费群体是谁,有大把大把的时间宅家打游戏的又是谁。公司便对选元旦和选六一有了十分明显的偏向:“现在的问题是我们无法把MOBA游戏排在《13thsteam》之前,因为时间赶不上。”

“而要是把MOBA游戏的内测排到《13thsteam》后……”

刘炜宁的话还没说完,沈凝烟便打断他道:“能否在圣诞节时对MOBA游戏进行亚洲内测,然后在新年时进行删档公测。”

当然,考虑到自家撞车的分流问题,沈凝烟也打了个补丁。

亦或是说,他又给开发部的添了难题:“《13thsteam》应该是在明年的四月迎来全平台公测,所以我们能不能在新年时给《13thsteam》加一次短暂的付费公测,然后上架新春活动与限定皮肤 。”

沈凝烟用商量的语气说完这话后,刘炜宁低头沉默了会儿,然后拿起一旁的瓷杯,结果被杨一宁一把按下:“冷静,你要冷静。”

对面的K大也跟着起哄道:“是啊!表哥,你要冷静,绝不能和沈总一般见识。”

“什么叫……”刚想为己争辩两句的沈凝烟瞧着脸色不太明媚的刘炜宁,也是立刻退了一步:“时间太紧的话就不要求《13thsteam》再来一次付费公测。”

“那就把MOBA手游的内测安排在圣诞节时,然后把删档公测安排在新年时。”松了口气的刘炜宁生怕老板再度抽风,于是给在座的各位使了个眼色:“圣诞上架MOBA手游的内测,元旦上架《13thsteam》的付费公测,新年上架MOBA手游的删档公测……大家都没问题吧!”

“我没问题。”同样害怕老板抽风的开发组立即回道。

“我也没问题。”宁可放弃七倍工资也不想加班的维护部立即接道。

“那就这么定了。”顺从民意的沈凝烟也很好说话道:“对了,MOBA手游的名字取好没?我们都快内测了,总不会连名字都没取吧!”

一时间,所有人的脸上满是空白。

“……别告诉我你们直到现在都没给《镜中花》的MOBA手游取名。”

扫一眼在座的各位,沈凝烟真想问问“你们这几月都干了啥?为啥快到内测前的宣发了都还没定游戏名字。”

“这不是……太忙了嘛!所以就忘了这事。”开发部的心虚道:“况且咱们的宣发组都被借走了,谁还记得游戏名的事儿啊。”

第320章

沈凝烟总觉得对方的话有什么不对, 但又说不出哪里不对,所以只能战术性沉默。

K大瞧着突然沉默的会议室,拍拍桌面道:“不就是个手游名吗?至于在这儿纠结个半天?”

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