坎迪斯不可置信地将这堆小字反反复复看了数遍,眼珠来来回回滴溜溜地转,才在多次深呼吸后,回复了邮件。
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【恭喜您的游戏《滚滚逃出动物园》下载量总数突破1000000!】
【恭喜您的游戏《滚滚逃出动物园》付费人数突破200000!】
【恭喜您的游戏《滚滚逃出动物园》收益突破660000!】
楚磬简单看了两眼后台的消息,心里已经有数了。
在这款游戏第二天的下载量反超了第一天的下载量后,她就已经知道,这款游戏的风靡程度不会低。
不像楚磬之前推出过的那些游戏,《滚滚逃出动物园》采用的是预约下载制。
由于宣传期刚好碰到《神奇餐馆》评选上了[游戏同盟会]的“新游大盘点”,在《滚滚逃出动物园》正式上线之前,预约人数就已经突破了40万。
第一天的下载数,就达到了凶猛的30万。
那时楚磬还有点紧张,担心这个数字虚高,大家都是冲着曾经预约过来下载的。
结果第二天,《滚滚逃出动物园》的单日下载数,直逼40万。
今天还没正式结束,《滚滚逃出动物园》的下载数就已经突破了100万,证明它迎来了彻底的成功。
付费率跟《美味消消乐》差不多,在5%左右。
《滚滚逃出动物园》能有这个成绩,楚磬非常满意。
同样是上架游戏三天左右时间,《美味消消乐》当时的下载量只有2万,现在的《滚滚逃出动物园》却能达到它的50倍。
这不只是对她辛苦努力的认可,对华夏文明的认可,更是对她斥巨资购买星能量补充剂和花大价钱制作音乐音效的认可(x)。
这几天,楚磬除了在密切关注《滚滚逃出动物园》在星网上的风评,还在偶然的冲浪过程中,发现游戏官方组织[星盟游戏]有个一直对外开放的活动,名叫《制作人的私人空间》。
这个所谓《制作人的私人空间》,并不是望文生义的结果,向大家展现制作人的现实生活什么的。
它旨在向大家展示制作人在制作游戏过程中已经制作出来,但是没有放在正式游戏版本中,或者在游戏中展示了,但没有充分展示的“场景、玩法”之类。
楚磬看到这个活动的第一眼就心动了。
这不刚好能把她在制作《滚滚逃出动物园》的场景时,想要单独将场景额外放送出来的想法实现出来吗?
所以,楚磬立刻加班加点地开始了对于《制作人的私人空间》的研究。
不研究不知道,一研究吓一跳。
了解之后,楚磬才发现,这个活动槽点特别多。
活动要求:对外展示的服务器租赁费用,要由制作人本人和[星盟游戏]双方共同承担,比例为各占50%。
要知道,全息游戏的服务器租赁费用价格相当高昂,哪怕[星盟游戏]承担一半,制作人也要支付一大笔星币。
普通游戏制作人手里的都没什么余钱,参加这个活动,对外展示自己的场景也没有盈利,怎么想都是笔亏本买卖。
大概也是因为这个,哪怕活动奖励是为期一月的官方下载渠道首页推荐,迄今为止也还没有一个制作人参加。
看完,楚磬也忍不住吐槽:“这活动到底是怎么想的?”
楚磬早就想好了下一款游戏的玩法和收费方式,看到奖励,她还很开心,觉得自己找到了下一款游戏的最佳宣传渠道。
但是现在看来,还是暂时搁置这个计划吧。
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由于《滚滚逃出动物园》精彩的玩法、精致的场景、悠扬优雅的配乐以及丰富的词条系统,一个月时间,它就反超了《美味消消乐》的地位,在智脑游戏下载总榜上稳居了第一名的位置。
不过与此同时,跑酷游戏的弊端初现,大多数水平一般提升空间也不大的玩家,很多词条怎么努力也解锁不了,本身的里程数顶天也只到那个位置,没了动力,选择了退游。
在下载量稳步提高的情况下,日活跃人数一直持平。
这不是个好消息。
得知这些,《滚滚逃出动物园》的真爱粉讨论群组炸锅了。
——大家听说了没有,最近游戏的日活跃人数下降了。
——听说了!
——为什么日活会下降啊,不理解?这种休闲游戏,不就是碎片时间随手开一把的事吗?
——我听说,是因为很多人解锁后面的内容太难,过程中又没有特别新奇的玩法或者更简单的办法,他们没继续玩的动力,自然而然就退游了。
——那好像真没有特别好的办法,毕竟手残没药医。