菲比操纵着小人站到了边缘。
菲比在揣摩方向和力度。
菲比准备起跳了!
就是现在!
利树看准时机,快准狠地冲上前,准备在菲比跳的时候抓住她,让她也感受一下刚才他被“神展开”惊到之后的体验。
然而,利树操纵着小人刚冲到菲比操纵的小人身后,就被菲比一个回身击,抓住了。
利树:?
不等利树反应,菲比就已经操纵着自己的土元素小人,稳稳地抓着利树的小人,“拿”到了自己身前,还非常有数地控制了距离,精准地保证了自己的小人在重力模型的拉扯下,还保持在了地面上,而利树的小人,已经像液体一样,沿着平面边缘开始往下流淌。
利树被这一系列的电光火石搞得脑袋有点疼。
果然,他就不应该把菲比想的太简单。
人家一个游戏高玩,不说从语气里能不能听出来什么,单说是从他操纵的小人的小动作上,就能猜出来他在憋什么屁。
他果然还是大意了。
不过,自省归自省,他的想法仍然没有消失!
他在上一把被坑的,这一把通通要讨回来!
反正菲比已经撕破脸了,利树干脆也不藏着掖着了,直接反手一用力,也捏住了对方。
于是,双方就以非常扭曲的姿势,扒在了初始平台的边缘,像一团畸形生物一样沿着边缘“扭曲生长”。
“咦,你怎么也抓住我了?”
“你刚才不也抓住我了?”
“啊,不是,我刚才就是一激动手滑,才不小心把你放下去了。”
菲比的语气乖巧又真诚,如果不是利树刚才已经看到她有明显的准备放手把他扔下去的小动作,可能就信了。
可惜他看见了。
利树哼哼冷笑了两声:“是吗,我也是激动手滑,但是看现在的情况,我松开手了,容易掉下去,所以我们还是先保持一会儿现在这种状态吧。”
菲比也逐渐表露本性,语气里的乖巧逐渐掺杂邪恶:“啊,没想到你这么不相信我呢?但我真的特别真诚,绝对没有把你扔下去的意思。这关游戏我们都过了这么长时间了,我没必要这样反复把你扔出去啊。”
利树直接被搞词穷了:“啧,我说不过你,但是我绝对不相信你!”
他也确实没菲比鬼点子多,这会儿,除了牢牢抓住对方的小人,确保“要死一起死”,也没别的法子了。
利树觉得这应该也够了。
说时迟那时快,利树话音刚落,电光火石之间,就看到自己的小人身体一晃,紧接着,就以非常完美的抛物线形状飞了出去。
“啪”一下,落到了两块板子中间的空隙里,被传送回了重生点。
利树:??
他不是没松手吗,而且他为什么是飞出去不是掉下去了??
反应了两分钟,利树终于明白过来了,这绝对是菲比搞的鬼!
她肯定是已经发现了新的坑人小技巧,所以刚才才有心思跟他胡说八道那一阵。
不过这游戏真的有毒吧,把队友扔出去是什么鬼啊?
利树感觉脑壳疼。
旁边,菲比可能也是意识到自己这操作有点儿过了,转过头开始善良起来了:“我是真没别的意思,就是单纯刚才发现了这个操作,想着,既然可以把队友扔出去,那么是不是就可以把你直接扔到对面,或者直接扔到下下块板子上什么的。”
听起来有理有据。
——如果不是刚才菲比笑的太大声,利树想,他应该是会相信的。
:)
利树:“那除了这个操作,你还摸索出点儿其他操作没?”
菲比终于正经起来了:“摸索出来了,我发现,双人模式,不止可以控制小人的胳膊,还能控制它的腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以单独控制。”
也许普通玩家或者新入坑的玩家意识不到,但利树是多年老玩家了,所以一下子就惊讶到了。
“这么细节?”
对于一款游戏来说,可以操作的点越细致越细节,证明游戏在制作时的难度越高、工作量越大,这不仅仅是添加几个可操作点的问题,而是要把操作对应的点全部做出来,再将所有的BUG摘出来,最后剔除。
复杂程度可想而知。
利树对这个模式的警惕一下掉下来了,觉得不可能不好玩。