因为无聊,楚磬就找了个游戏玩。
这款游戏是近一年才上线的,游戏大致类型偏向于Q版过关,场景搭建简单、人物模型和怪物模型也都是简笔画的形式,玩家需要操纵里面的主角小人,通过层层关卡,杀死怪兽、越过中途的陷阱和阻碍,最终到达目的地,成功过关。
这个游戏类型之前就在星际流行过了,楚磬在了解星际时代游戏发展的时候,玩过一些。大部分游戏一直没有在关卡内容上有什么创新,比起楚磬穿越前玩过的,水平要差不少。
楚磬现在玩的这款就不一样了。
它意外的很有意思,在过关障碍上加入了弹跳、失重等buff,如果操作得当,这种buff就会变成增益类效果,如果操作不当,它就只能算是障碍类debuff,总之操作感和新奇的部分很有意思。
楚磬简单跟依文妮说了一下自己的想法。
依文妮惊讶地瞪大眼睛:“真、真的吗?”
楚磬比她还惊奇,因为她发现,依文妮竟然脸红了。
难道说……
“真的。”顿了顿,楚磬又问:“难道这款游戏是你做的?”
依文妮脸更红了,点头的幅度甚至小的看不出来,好半天才道:“我没想到,这款游戏竟然能得到这么高的评价。”
楚磬语气轻松:“因为你做的确实好啊。”
这边,两人正在轻快自在的聊天。
对面,斯宾塞、山口和陈柏三人白眼儿快要翻上天,心中暗忖:笑吧、笑吧,待会儿有你们笑不出来的时候!
半小时过去,第四次体验人次统计出现。
换算下来,平均体验时长却不降反升,从原来的40分钟,飙升到了45分钟!
斯宾塞、山口和陈柏三人同时愣住,低声碎碎念。
“这怎么可能?”
“是不是因为时间还不够长,所以会出现这种不降反升的事?”
“估计是这样。”
“没事,大家冷静。我觉得出现这种情况很正常,因为现在在游戏舱里坐着的那批,是最后一批在没有限制的情况下进入游戏舱的,不管是谁,在听完那种语音,都会想在在游戏舱里多待一会儿。”
“我觉得你分析的很有道理。”
三人一合计,紧张的心态重新轻松下来,等待着时间推移过后,平均时长不断下降的结果。
.
制作人设计大赛游戏体验大厅。
“怎么样?”
“意犹未尽!就是可惜,我选择体验的最后一款游戏才是《人与魔》,早知道这款游戏这么有趣、这么好玩,在之前不限制时长的时候,我应该一次性玩个痛快才是!”
“真的有那么好玩吗?那也太可惜了,我选了《斩杀》,一个画面感很强、血腥暴力向的地下城闯关探索游戏,不能说不好玩,但有了《勇闯地下城》作为样板,这游戏的玩法就比较弱了,只有美术有点看头。”
“我这个就更无聊了,名字叫《雪山逃生》,看名字感觉特别稀奇,还以为是市面上没出现过的新类型。结果竟然就是款跑酷游戏,代入感还很迷,而且后面因为雪球越滚越大的原因,紧张的感觉会越来越明显……虽然说这时候跟‘逃生’两个字能契合起来,但是玩起来特别让人紧张,玩法又单一,就很难让人爱得动。”
……
因为中途改了规则,这一批体验结束的人从游戏舱出来,不约而同的聚在了一起,一边吐槽改规则的事,一边聊自己刚才体验过的游戏。
除了《人与魔》在所有体验者中获得了一致好评,其他游戏,只有少数几款评价不错,更多的游戏则是直接被吐槽“不好玩”、“无趣”、“浪费排队时间”。
这时,有个人突发奇想:“那待会如果你们再去排队,会玩哪款游戏?”
“当然是《人与魔》了!”
“投《人与魔》一票。”
“嗯……我没什么想法,但是大家都说《人与魔》,我之前没试过,这次就试试吧。”
结论跟刚才大家对游戏的评价差不多。
体验过《人与魔》的,绝大多数都表示要继续自己已经存档的剧情点,接着往下玩;没体验过《人与魔》的,一半以上都表示自己想在揭下来的游戏体验中体验它。
至于其他游戏,只有零散几个玩家,有想要专门针对某款游戏玩的想法,大多数玩家都表示不知道,等排到了再看看。
总的来说,《人与魔》的口碑评价,以压倒性优势战胜了其他所有游戏。