以楚磬目前出品的四款游戏来看,没有一款在基本玩法上能入得了安德鲁喜欢挑战游戏的眼。
这会儿,他会打开这个游戏的试玩版下载体验,完全是因为太无聊了。
游戏下载好,安德鲁慢慢悠悠的进入全息舱, 打开游戏。
游戏一开,背景音乐惊了安德鲁一下。
这动静, 简直欢快激昂到让他当场就想跳段律动十足的舞蹈。
安德鲁手足无措地小声自言自语:“这款游戏的主界面背景音乐为什么设置成这样?不是说, 是休闲游戏吗?”
安德鲁不太理解地点击[开始游戏]。
主界面上的元素块坠落后飘散分布在他脚下的宽阔大地上, 跟随着系统指引,安德鲁来到这片大地上唯一亮起的彩色元素身边,开启了游戏体验。
【欢迎来到游戏《手艺人》!】
【游戏介绍:跟随指引完成货物制作,将货物交给收货商人, 达成关卡目标。】
【本关:[织布1-1]
过关目标:做完5件丝绸衣
时间限制:无
当前星级:暂无】
【请前往养蚕区, 从里面取出蚕茧吧。】
听完初始先手指引, 安德鲁开始兴致缺缺。
他步调缓慢地朝养蚕区走, 边走边吐槽:“真就是《归园田居》版的《神奇餐馆》啊,啧, 浪费了这么能调动人情绪的背景音乐。”
带着这样的情绪,安德鲁没什么心情地取出一枚蚕茧。
当他想在取出第二枚时,发现他做不到。
安德鲁有些惊讶:“这游戏竟然没做背包系统,而且一次性只能拿一个蚕茧?”
一般来说,休闲游戏不会这么设置。只有挑战游戏,才喜欢在这些细节设定上“为难”玩家。
安德鲁开始隐约感觉到这游戏中暗含的挑战元素。
到后面的煮蚕茧倒计时、手动摇抽丝机和操作纺织机,安德鲁开始觉得,这款游戏的确含有挑战元素,而且含量不低。
他甚至觉得,哪怕这款游戏的主要玩法跟挑战玩法相关性不高,他也可以将这款游戏玩成他想要的模样。
安德鲁走到最后的出货区,将丝绸衣交给出货商人。
出货商人脸上露出精明的笑容:“不止货物品质高超,时间上也严格按照了我的要求,跟您合作真是太愉快了。”
时间要求?
安德鲁这时才注意到,原来,在出货商人这里,每一件丝绸衣的出货时间都是有要求的。看起来,有的时候两件丝绸衣的出货时间还有重叠。
比方说,第一件丝绸衣要求在一分钟之内做好,但在30秒之后,第二件丝绸衣的订单就已经出现,同样要求在一分钟之内做好。
这样,这两个订单就会有30秒的重叠时间。
这下安德鲁彻底确定了。
不用觉得了,这就是一款挑战元素非常浓厚的游戏!
安德鲁兴奋起来,一边在脑子里回想刚才的游戏步骤,一边开始在脑内筹划,接下来该怎样操作,才能尽可能在最短的时间内出货。
安德鲁步子变了,状态也变了。
他一路小跑着回到最开始的养蚕区,飞奔着去到抽丝区,将蚕茧丢到第一口锅里。
他迅速折返,再次回到养蚕区,又取出一枚蚕茧,跑到抽丝区放到另一口锅中。
这时,第一口锅颜色正好又黄变绿,里面的蚕茧正好煮好。他取出来放到抽丝机中,边摇晃着抽丝机,边用余光观察着第二口锅。
几乎是在他将第一枚蚕茧成功制作成蚕丝后,第二口锅的蚕茧也煮好了。
安德鲁将第二口锅中的蚕茧丢到抽丝机中先放着,继续折返到养蚕区,又拿出一枚蚕茧丢进锅里,接着他二度折返回养蚕区,将另一枚蚕茧扔到第二口锅里。
安德鲁继续开始玩命狂奔,拿着抽丝机做好的蚕丝跑到织造区,制作丝绸衣。
做好后,他先将丝绸衣放到一边,让纺织机腾出空,才跑回抽丝区。
安德鲁去得有点久,第一口正在煮蚕茧的锅已经由黄变绿,并且隐隐有变红的趋势。
他快速冲上去将蚕茧捞出来,耳边的劲爆才没有变得尖锐。
“还好还好,吓死了。”
同时,第二口锅煮的蚕茧也好了,安德鲁顺手也把那枚蚕茧拿出来在桌边放好。
安德鲁走到抽丝机旁边,将第一波煮制的第二枚蚕茧抽好丝,跑到织造区。
见时间有点来不及,他先将桌边的丝绸衣跑到出货区交给收货商人,时间卡得刚好,就差一丢丢这个订单时间就要来不及了。