隔一天之后,又是个活蹦乱跳的好汉。
这意味着玩家可以没有任何后顾之忧,自由出入一些对角色而言极其危险的环境。
事实上,这也是【星月夜】决定单独寻找线索, 而不肯带上时羿一起行动的原因。
角色是会死亡的。
时羿战斗力很高不假, 但这并不能保证角色一定不死。
官方明确表明过,就算是剧情主要角色, 只要符合剧情逻辑, 也会有不低的死亡概率。
这几乎是在明示,这些活生生的剧情角色, 时羿,金,瑶瑶, 说不定就会在某个未来, 死在玩家面前。
或许一个前天还在和你嬉笑打闹的角色, 第二天就被某个路过的反派BOSS一巴掌拍死,也不是没有可能。
游戏世界还有很多高战力NPC并没有暴露在玩家面前, 但不是不存在。
说不准什么时候有一个自由活动的高阶污染物正好与主角团相遇,周围正好有没有其他正面高战力角色救场...
游戏也有很多不确定因素。
裂隙就是一个典型的事例。
被卷入裂隙的异能者,除非摧毁裂隙核心,否则没有任何生还机会。
但在环境多变,污染物附带各种诡谲能力的裂隙中,摧毁裂隙核心又谈何容易?
玩家不敢赌实验体死亡的可能性。
理智告诉【星月夜】,以时羿的能力,在没有意外的情况下,肯定不会在一个简单的拍卖会任务中出事。
但或许是那个压轴卖品蝶,给了玩家太大的刺激,让【星月夜】心中莫名不安。
当然,也可能是内测时期骤然得知时羿可能死亡时,【星月夜】留下了过重的心理阴影。
导致一直到现在,玩家还是会忍不住地担忧角色的安危。
因此才决定出来寻找线索,或者提前在拍卖会地址里试出几个剧情杀的点位。
指游戏关卡副本中,触发必死的剧情。
没有剧情杀最好,那证明这部分剧情相对比较安全。
玩家也可以凭借提前摸清的游戏地图,在明天正式任务时提高任务效率。
有剧情杀的话,那【星月夜】也可以提前提醒时羿实验体避开。
“那我们现在出发?还是和当初那样直接让放火开个传送?”
终于可以重回旧地图,血洗前耻,【EA】兴冲冲地说道。
原本他们还担心会不会暴露,现在【星月夜】加入队伍,还附带了血蝶特有的隐匿功能,原本过于莽撞的计划也有了可行性。
三位主播都是注重效率的人,确认无误后,【放火烧山】启动了技能。
一种类似于镜子碎裂的痕迹凭空出现在空气中。
玩家眼前视线一花,伴随着一种强烈的失重感。
【星月夜】撑着墙,一手揉着发胀的太阳穴,好不容易才适应过来,转头就看到【EA】已经开吐。
看来他不是个例。
【EA】:“你这技能什么时候能不那么让人晕车?车技不行啊?”
作为设定的使用者,【放火烧山】所受的影响反而最轻,大概和开车的司机更不容易晕车是同一个道理。
【放火烧山】无奈摊手,表示无能为力。
瞬移这张设定【放火烧山】已经升级了好几遍。
瞬移距离有了提高,冷却时间得到缩减,甚至还开出来什么空间坐标设定,三维空间视图等乱七八糟的附属设定。
唯独瞬移时玩家的感受,不仅没有优化,反而随着设定等级的提升,体验感越来越差。
【星月夜】观察了一遍他们所处的环境。
为了方便行动,【放火烧山】直接根据记忆将三人送到了拍卖会会场附近。
玩家的眼前是一道仿佛没有尽头的走廊。
也就是【放火烧山】和【EA】被伊尔文追杀时,经过的那一条走廊。
当时玩家逃亡时,走廊上几乎空无一人,大部分人都集结在拍卖会会场。
而今天大概是为了拍卖会的筹备工作,走廊中工作人员来来往往。
无人注意到借助血蝶幻术隐匿了自己身形的三位玩家。
借助真视,【星月夜】很快就锁定住一名被系统特定标出的工作人员。
那位男性工作人员穿着并不显眼的工作服,唯一的差别是手中带着一个文档册之类的东西。
由玩家化作的血蝶瞬间飘飘摇摇地跟在那位小哥背后。
【EA】和【放火烧山】默契地对视一眼,也跟上了去。
工作人员并没有察觉身后的异样,一如既往地处理自己的工作。
玩家跟着这位小哥七拐八拐,走廊的光线愈发黯淡,人员也越来越稀疏。
正如【星月夜】的预想,时羿的异能等级在这个拍卖会中,近乎可以说是碾压。
玩家仅仅只是借用了血蝶的力量,就畅通无阻地跟着工作人员一路前行。