这个角色的人设不对劲+番外(112)

作者:七五二七 阅读记录 TXT下载

隔一天之后,又是个活蹦乱跳的好汉。

这意味着玩家可以没有任何后顾之忧,自由出入一些对角色而言极其危险的环境。

事实上,这也是【星月夜】决定单独寻找线索, 而不肯带上时羿一起行动的原因。

角色是会死亡的。

时羿战斗力很高不假, 但这并不能保证角色一定不死。

官方明确表明过,就算是剧情主要角色, 只要符合剧情逻辑, 也会有不低的死亡概率。

这几乎是在明示,这些活生生的剧情角色, 时羿,金,瑶瑶, 说不定就会在某个未来, 死在玩家面前。

或许一个前天还在和你嬉笑打闹的角色, 第二天就被某个路过的反派BOSS一巴掌拍死,也不是没有可能。

游戏世界还有很多高战力NPC并没有暴露在玩家面前, 但不是不存在。

说不准什么时候有一个自由活动的高阶污染物正好与主角团相遇,周围正好有没有其他正面高战力角色救场...

游戏也有很多不确定因素。

裂隙就是一个典型的事例。

被卷入裂隙的异能者,除非摧毁裂隙核心,否则没有任何生还机会。

但在环境多变,污染物附带各种诡谲能力的裂隙中,摧毁裂隙核心又谈何容易?

玩家不敢赌实验体死亡的可能性。

理智告诉【星月夜】,以时羿的能力,在没有意外的情况下,肯定不会在一个简单的拍卖会任务中出事。

但或许是那个压轴卖品蝶,给了玩家太大的刺激,让【星月夜】心中莫名不安。

当然,也可能是内测时期骤然得知时羿可能死亡时,【星月夜】留下了过重的心理阴影。

导致一直到现在,玩家还是会忍不住地担忧角色的安危。

因此才决定出来寻找线索,或者提前在拍卖会地址里试出几个剧情杀的点位。

指游戏关卡副本中,触发必死的剧情。

没有剧情杀最好,那证明这部分剧情相对比较安全。

玩家也可以凭借提前摸清的游戏地图,在明天正式任务时提高任务效率。

有剧情杀的话,那【星月夜】也可以提前提醒时羿实验体避开。

“那我们现在出发?还是和当初那样直接让放火开个传送?”

终于可以重回旧地图,血洗前耻,【EA】兴冲冲地说道。

原本他们还担心会不会暴露,现在【星月夜】加入队伍,还附带了血蝶特有的隐匿功能,原本过于莽撞的计划也有了可行性。

三位主播都是注重效率的人,确认无误后,【放火烧山】启动了技能。

一种类似于镜子碎裂的痕迹凭空出现在空气中。

玩家眼前视线一花,伴随着一种强烈的失重感。

【星月夜】撑着墙,一手揉着发胀的太阳穴,好不容易才适应过来,转头就看到【EA】已经开吐。

看来他不是个例。

【EA】:“你这技能什么时候能不那么让人晕车?车技不行啊?”

作为设定的使用者,【放火烧山】所受的影响反而最轻,大概和开车的司机更不容易晕车是同一个道理。

【放火烧山】无奈摊手,表示无能为力。

瞬移这张设定【放火烧山】已经升级了好几遍。

瞬移距离有了提高,冷却时间得到缩减,甚至还开出来什么空间坐标设定,三维空间视图等乱七八糟的附属设定。

唯独瞬移时玩家的感受,不仅没有优化,反而随着设定等级的提升,体验感越来越差。

【星月夜】观察了一遍他们所处的环境。

为了方便行动,【放火烧山】直接根据记忆将三人送到了拍卖会会场附近。

玩家的眼前是一道仿佛没有尽头的走廊。

也就是【放火烧山】和【EA】被伊尔文追杀时,经过的那一条走廊。

当时玩家逃亡时,走廊上几乎空无一人,大部分人都集结在拍卖会会场。

而今天大概是为了拍卖会的筹备工作,走廊中工作人员来来往往。

无人注意到借助血蝶幻术隐匿了自己身形的三位玩家。

借助真视,【星月夜】很快就锁定住一名被系统特定标出的工作人员。

那位男性工作人员穿着并不显眼的工作服,唯一的差别是手中带着一个文档册之类的东西。

由玩家化作的血蝶瞬间飘飘摇摇地跟在那位小哥背后。

【EA】和【放火烧山】默契地对视一眼,也跟上了去。

工作人员并没有察觉身后的异样,一如既往地处理自己的工作。

玩家跟着这位小哥七拐八拐,走廊的光线愈发黯淡,人员也越来越稀疏。

正如【星月夜】的预想,时羿的异能等级在这个拍卖会中,近乎可以说是碾压。

玩家仅仅只是借用了血蝶的力量,就畅通无阻地跟着工作人员一路前行。

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