第四天灾从史莱姆开始(63)

作者:鸿君老祖 阅读记录 TXT下载

但是通过摄像头听到这两名萌新的对话后,他觉得自己还是高估了他们。要知道玩家可是这个世界上最喜欢作死的生物之一。他们总喜欢在高压线边上反复横跳,挑战游戏策划的神经与底线。

为了避免他们犯傻以身试法,萧鸣觉得自己还是有必要让这群天真的小玩家知道,在他的游戏里,是没有走捷径的选项的。想要拿到令人满意的奖励,就只能成为肝帝。

即使偶有个别摆烂的玩家不在意奖励的多少只想躺平做一条咸鱼,作为游戏策划的他也得想办法调动他们的积极性。

毕竟自己将这些玩家招进来不是可不是为了摸鱼偷懒的,而是希望他们能够真真正正地派上用场。即便这个用场不是在搬砖搞基建上那也得在别的地方。要不然,他不是白招人了?

想到这儿,萧鸣不由后悔,10道测试题还是少了,竟然没能完全筛选掉偷懒耍滑的玩家。看来下一回开放新账号预约的时候得将测试题的数量翻倍才行。

于是乎,当天晚上,下线了的小玩家们便在游戏官网上看到了官方最新发布的一篇帖子——

《关于新手任务奖励机制说明。》

“嗨!大家好!我是荒星世界的策划小明。这段时间多亏了我们团队日日夜夜的加班加点,还有各位玩家的积极参与,使得荒星世界的开发进度来到了1.03版本。”

“关于1.03版本我们做出了许多的调整。除了各位在游戏公告中看到的那些内容,还有一样在公告上不曾提起的任务奖励机制。”

“考虑到《荒星世界》是一个真实度很高的游戏,所以在任务奖励机制方面我们也做出了相应的改进。”

“举个例子,譬如新手任务——建造史莱姆村。原先的任务奖励是‘每建成一栋屋子,参与建造的玩家即可获得100贡献点’。这样的说法太过笼统,因为每名玩家在线时长不一致,为了建设村庄出过的力也各不相同。”

“所以为了公平起见,今后关于建造类的任务,我们将采取统计工时的制度来计算任务奖励。多劳多得,少劳少得。”

“奖励的具体计算方式如下表——”

“1.jpg. ”

“2.jpg.”

如同上回那样,帖子刚发出时并没有引起多大的反响,但是等到现实世界上午7点。玩家们坐上了早高峰的公交地铁,开始百无聊赖地刷起手机时,萧鸣的帖子顿时爆了。

官网的评论区底下一下子涌入了许多玩家的留言——

哥谭钢铁侠:这个制度非常合理!支持官方改进!

海草摇啊摇:同意!

是男孩就要穿粉红色:……卧槽!

加班设计狗:@是男孩就要穿粉红色我就说吧,游戏哪会那么容易让人钻空子?

我要红:按照官方的语气,之前是没有这个机制?

爆炒大腰花:好家伙!也就是说这游戏之前是能钻空子的?

我是你爸爸:淦!早知道之前就偷懒了。

我要红:@我是你爸爸 (抠鼻)你又不搬砖。

我是你爸爸:淦!难道是我不想吗?是我完全没机会啊摔!

我要红:触发隐藏任务的人不要说话!

我是你爸爸:是不是隐藏任务还不知道呢!我总感觉族长在PUA我。

我要红:啥?CPU?

爆炒大腰花:啥?PPT?

猪肉炖粉条:啥?KTV?

我是你爸爸:……

大鹏展翅:我刚刚仔细看了下,如果按照这上面的工时计算,我应该已经达到满额奖励了。

我要红:@大鹏展翅何止啊,你工时都超了好么?我觉得官方说什么都得给你颁发一个“最佳肝帝”的称号。

爆炒大腰花:@大鹏展翅卷王,停手吧。孩子真的卷不动了。

菠菜大力水手:臣附议。

光之奥特曼:话说一般也不会有人想要偷懒吧?毕竟只有房子建成了咱们才能尽快拿到奖励。

爆炒大腰花:同意,多干点活对咱们自己也有好处。进游戏后连着搬了几天砖,我的等级都升到LV1了。像大鹏群主这样肝帝怕不是得升到LV2。

大鹏展翅:那倒没有。距离LV2我还差一点经验值呢。

我要红:那也是一点啊。正按照你的速度升到LV2也是迟早的事。

经过这么一打岔,奖励机制的话题瞬间歪楼到了升级速度上。

羊村沸羊羊:话说这游戏的升级可真慢啊,都几天了,我才刚刚升到LV1。

猪肉炖粉条:有我惨?我到现在都还是LV0呢!明明大家干的都是一样的活,为啥偏偏我升级升得这么慢?

清风明月:可能跟每个玩家的初始数据有关吧。目前游戏里升级最快的基本上都是力量值比较高的。我推测是因为干的力气活比较多的缘故。像力量值比较低的,干力气活就比较费劲,升级也会相对慢一些。

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