二次融化(9)

“哦?是么,他接电话的时候,我看到他的手机屏保是你上学时候的照片,这也能装么?要是装的话,有这个必要到这个程度么?”

Alex 说完,我只觉得自己脑子轰的一下炸开了。

这几条信息,配上时逾这个人,根本就不搭,因为我们从来不交流也不关心彼此的事。

“所以你确定自己真的了解他?”Alex 侧坐过来,手臂撑着沙发靠背,歪着头问我。

“我确实不了解,也不想了解,”我也很坦白,“就算还有留恋,那也是针对当年,现在我们没可能。”

“好吧,”Alex 打了个哈欠,捞起外套准备走,临走前,又转过来给了我个飞吻,“宝贝,做个好梦。”

我应了声,但终究还是失眠了,时逾的影子在我脑海中转了一整夜。

5. 不同的岔路

三天后,《潜行者 3》的发布会在上海如期举行,出于好奇我还是鬼使神差地点开了发布会的直播。

发布会开始的时候正好是红辣椒第二轮翻台结束,零星剩下的几桌还在用餐,我没别的事干,窝在前台擦擦杯子顺便看直播。

我反复给自己洗脑,只是为了吃瓜,绝对不是想看时逾。

我一点都不想看到他。

主持人简短开场后,壹云数字娱乐的几位高层逐一登台入座,接下来就是时逾。

他一出场,快门声炸开了锅,闪光灯跟道道闪电似的劈向舞台,台下欲欲跃试的记者们早已蓄势待发。

时逾信步而来,朝众人微微颔首,径自落座后解开两颗纽扣,双手交叠在桌上,动静之间秉持着一贯的优雅从容。

我不能否认,他无论在哪儿都有独属于他的气场,冷而不傲,仿佛浊浊天地间独他一枝寒影斜。

黑西服,白衬衫,金丝眼镜就是他的禁欲面具,把所有可以让人肖想的部分都完美掩藏,只留下一些可远观却不可亵玩的部位惹人流连,比如隽细的手腕和翻动的喉结。

但我最喜欢的是他背过身之后连接脖颈处的碎发尾,随着他喘息的节奏起起伏伏,抚着温热却也扎手,每次动情的时候,我都会摸到这里,痒酥酥的像是捏住了他的软肋,也像是把持住了他泄洪的命门。

尽管我们现在的关系畸形至极,但我依然能苦中作乐。

外人看到的大概是他游刃有余地驾驭着这副好皮囊,而我看到的是皮囊下的性张力怎么能让我更愉悦。

发布会的流程大同小异,主持人简单介绍后,接下来就是对《潜行者 3》的亮点展示,其中更有几处取景是时逾亲自远赴英国参与拍摄的。我看到了利兹城堡和一些牛津周边的地貌,在游戏中随着主角的视角切换完美融合,这种冲击感是只有时逾能做到的近乎电影大片的效果。

我看得津津有味,除了时逾和他的团队,大概没有人会比我更了解《潜行者》,这款游戏的雏形最早就是时逾从还在念书的时候搭建的。从故事大纲到人物,环境,所有细枝末节都是他一点点灌注进去的,包括对硬件环境的改造和升级,他都提出了自己的设想。

我从一个对游戏毫无概念的门外汉,到潜移默化被他触动,再慢慢跟着他一点点学习,一起进步,到最后连着《潜行者》里边的很多 NPC 设计都有我的功劳。

作为一款战术谍报动作游戏,《潜行者》的世界观无比庞大,甚至是在第三部将被推上史无前例的巅峰。

在时逾的蓝图里,《潜行者 3》应该跳脱出冷战时期的硬武器对峙,增加迭代软武器的新玩法,甚至设定里应该大量加入人工智能 AI 作为第三方反派提高游戏难度,同时丰富剧情。

跳出我和时逾的过往种种,我是真心希望《潜行者》系列能大卖,不仅仅因为时逾这些年投注的心血,当然也代表我们也有实力做出如此精美绝伦的优质游戏。

然而随着游戏 Demo 演示进入尾声,我所能想到关于《潜行者 3》的所有新篇章都没能开启,相反所谓的手柄更新和武器库提升显得非常平庸和不尽如人意,场下议论纷纷,场面一度十分被动。

壹云数字娱乐的几位高层脸上看不出半点喜悦和期待,皱眉的,喝水的,交头接耳的,竟都是一副置身事外的闲适,摆明了将难题抛给时逾。

于是接下来的提问时间,媒体的质疑声接踵而来。

“时先生,能说一下为什么之前官博发布的关于增设新主角 Lex 的构想最终没能落地么?”

“时先生,《潜行者 3》是不是遇到了什么硬件危机导致剧情迟滞?”

“时先生,你对《潜行者 3》有什么期待?以这一版的游戏 Demo 更新状况,您认为您的玩家和粉丝还会买单么?”

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