刚刚在抢机子的居士这时便想赶过去摸血也来不及。
……
“惨、惨不忍睹。”
当侠客的小人头被划上一个血淋淋的大红叉,线上线下观赛的包括解说,都忍不住同情起对方。
“这是我看过的所有侠客里,死得最憋屈的一个吧!”
“也不一定?不是有个开局被暴击,不到一台机就飞天的‘三秒哥’吗?”
“娱乐局不算……而且,早死早超生,哪里像诚实一样,活生生被狗啃死。”
“……”
“蓝风他是不是故意的,啊?好端端提我干什么!”某备战间有人抓狂。
“大名鼎鼎‘三秒哥’,呵呵!”
“别恼啊帅哥,从现在起,网友就不光记得‘三秒哥’,还会记得‘狗啃哥’!”
“?!”
有人打圆场——
“专心看比赛啊,茉莉打得多好哇!”
“真是人不可貌相,小茉莉平常一乖小孩,咋这么损?”
“玩屠夫的,心肠不黑点咋行?”
“小阿布,你说谁心肠黑?”
聂照庭忽地插话:“不是损,茉莉算到骷髅潮的时间,如果当时挂人,血滴子没法用,正好撞脸骨民,会被干扰、拖节奏。”
“我瞅他是故意把人逼向坟堆的。”
“废话!利用地图特性,不是正常操作吗?”
“哎,幸亏训练赛时,小茉莉没拿出枯骨城恶心我!”
“甭急,下半场轮到我们被恶心了。”
“啧……”
“看Fr的惨样,感觉我们上也不讨好啊。枯骨城我们练得不够到位,得亏茉莉先上,算是给我们打了个示范?”
“小茉莉找到李不忍啦。”
隐少激动的大嗓门,打断大家的闲话。
众人专注盯着直播画面,一时间安静极了。
1号机在一个湖旁。
湖名“半月泉”,绕着半月泉小半圈,是几座不连续的骨堆,堆积成丘,即玩家口中的“骨山”。
骷髅潮刷新的CD越来越短,居士不便往中场等地转点,只好在骨山跟监管者兜圈圈。
有盗墓贼被震死的前车之鉴,Fr李不忍也不敢只围着一座骨山打转,得不断拉点。
可拉也拉不过血滴子。
倒地是必然结局。
同一时间,盗墓贼起立——是自愈。
燕庄不得不赶场子似的,丢开居士,转而去堵盗墓贼。
为了四杀。
人类只剩两人的情况下反倒不好挂人。
以防另一人苟黄泉。
显然,Fr人队现在就是这打算。
枯骨城毕竟挺大,一个人只想苟,其实蛮拖时间的。
燕庄找了半天,终于找到盗墓贼……
那头,居士趁机自起。
也不摸机子。
等燕庄再度将盗墓贼击倒。
居士又不知苟到哪去了。
就,慢慢排点。
没带双符文,切不了插眼,好在有“洞察”。言杉停
不过这一回Fr李不忍真艺高人胆大,苟在槐树坡附近。
他自然不知燕庄对“风”的感知,却阴差阳错,无意间利用斗殴的骨民骨兵,干扰到对方对他走位的判断。
居士走位很巧妙。
借着骷髅潮遮掩行踪,同时也避开被满天飞的残骸枯骨连续砸中。
不过燕庄排人,也不单单依赖“洞察”或“风”的提示,有着自己的预判。
也就被多拖个十几二十秒,捕捉到居士的身影!
骷髅们碍事,便接连不断“打碟”。
飞快攒起愤怒。
同时,拉近与居士的距离,或许只需血滴子一个飞索的功夫……
左下方盗墓贼的小人头悄无声息被抹上大红叉。
本局第二个,活生生被放血放死的人!
燕庄一心多用,第一时间察觉,遂秒速预判到居士下一步走位——盐膳廷
其前方半个身位有道门,有完整的板子没被下过。
再往里的“小院”,正中刷出黄泉之门!
燕庄的手速快到近乎跟脑速同步。
甩出铁索,“鸟笼”直指居士的头。
居士也十分警觉,第一时间下板,以他的走位,板子斜上部分恰恰可挡去“飞碟”的攻击。
然而,燕庄真正目的不是取其人头。
血滴子的位置到门板的距离,很不凑巧的,比飞索的十米多出那么一丢丢,或许还不到一尺。
想直线打也打不着人的。
故技重施。
飞索+闪现!
血滴子不过是平面位移,自身又没穿墙能力,可若在被铁索带飞的状态下闪现,只要“飞碟”早几个毫秒、判定板子落下的一瞬前落点“门框”,即可直接带屠夫过板!
居士羸弱,下板的速度比寻常人慢半拍。
燕庄的判断精准之极,板子下下的同一时间,血滴子“穿”过去了!
只需丢一个毒镖,再当面给居士套“鸟笼”,对方便倒地……咿?