“屠夫还是阿姊……流水的Ban位铁打的阿姊。”
“阿姊刀气调整后好打隔窗刀,虽说Bo1上强度不如以前,想拿分还得靠阿姊博一把。”
“来了!”
“看是DD继续受‘幸运之神’眷顾,还是茉莉脱非入欧,破除对面buff?”
观战主视角仍然锁定监管者。
阿姊一进入场景,看客们只觉眼前一花,“天旋地转”。
随后画面静止。
大地在上,“天空”在下;
所有的一切倒悬……哪怕观战者,下意识想扭脖子,扭个180度才好看明白是什么个情况。
场景爆发一道七彩斑斓的黑光。
角色面前出现一面比人还高的铜镜。
是铜镜背面,雕饰着繁复奇诡的花纹。
下一秒。
铜镜逆转。
人物的身影投射到镜面。
镜面旋转90°,延展,不停地延展。
黑洞洞的“天空”被雾蓝色如水一般的镜面覆去。
地面所有物事倒映在“水”面。
色彩全部消退,呈现跟“水”面一样的雾蓝。
燕庄幸运了一把。
阿姊进入“顺镜”。
“这个颜色,看多了近视度数会加深吧?”
“或许DD考虑到这一点,不管顺境逆境吧,人物跟模型浑然一体,容易苟。”
“苟的时候要注意往头上看。”
“是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常图不太一样。”
显而易见,DD在“苟”一道上独树一帜。
DD人就……
不修机!
不是说完全不修机。
基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。
盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解;
满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。
以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。
燕庄有点想笑。
客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人;
一方面“室内”居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人;
另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。
理所当然,气质加点少不了“通感”。
“透视”到人类的轮廓。
燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。
DD人对危险的直觉果真厉害;
监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。
逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟;
有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀
再说音乐天女,本来位置离四合院很近了;
她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿;
可,DD人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕?
这一反绕,提前给雷达感知到。
“通感”的透视持续很短;
走过来的阿姊本来也得找找,现在“洞察”大大缩减排点的范围。
墙很高。
无论看头顶,或倒影,人屠双方都被完美卡视野。
“DD人嗅觉可以,茉莉卡红光想反绕,这位Lizz同学也不走寻常路。”
“不过,音乐天女刚刚走位有些失误了吧?直觉走下通道,不给阿姊‘洞察’距离,有机会转走。”
“视野不好,人类同样不好确定阿姊的走位。”
“三幢四合院一窗一板,音乐天女没自保技能,不太好牵制。”
解说们有模有样地分析着。
忽而,一人语气迟疑:“DD人这个走位……”
“反套路?茉莉很敏锐,嗅到了,正在往这边堵。”
“没事,板子正好在这个门,音乐天女稍微搏一搏。”
“阿姊闪现好了,博板子小心别被打会心一击。”
“没强势阿姊拿刀才好开技能,少了正向鼓,人类要轻松多。”
“茉莉也不急,人类不修机怕啥。”
“道长跟盗墓贼终于老老实实修机,中二生往三幢来了,这么早就Ob?”
“毕竟音乐天女嘛。”
画面里,阿姊将将绕过四合院内“口”的一个拐角,有一个被栅栏封闭的破窗;
给了视野,就一点点。
捕捉到人类晃过的身影。
站在监管者角度,想当然认为对方想搏一搏板。
燕庄没急着第一时间交闪现;
先上“许愿”干扰……
音乐天女突然蹿出门,耿直撞脸,阿姊的手刚刚抬起。
人类大概看到监管者慌了,“啪”的一下拍板、翻板回去。