当我提不动刀了?[电竞]+番外(180)

作者:宁雁奴 阅读记录 TXT下载

且修机羸弱、开门羸弱、摸血效率较低……

除非特殊场景,牵制位可玩的角色那么多,没谁会上他。

冥河便是那少见的“特殊场景”图。

只要在水汽范围35米内——也即冥河两岸,漫长的25米辐射区——泳将激活“劈波”跟“斩浪”两个天赋。

不说强无敌,屠夫想在水边拿到他一刀,除非耗光他所有技能……说不准人类快四台机了!

Bug的在于,泳将顾名思义游泳悍将嘛,可发起“游泳”,涉水横渡(持续20秒)三次。

游泳时,移速+50%!

更离谱的是,泳将“游泳”可有一次机会带上队友,移速加成从50%降到20%,持续10秒。

20%的移速加成,足够泳将在10秒内带着队友横渡冥河(与河岸垂直90度)一个来回!

不过,被带着游泳的队友,上岸有持续20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀伤害短暂达到150%。

可以说,泳将就是针对水域多、不便人类跑图的地图而专门设计的。

……

一号桥上必刷的2号机,石林附近(内部)6号机,两岸草屋附近的5号、7号机(二者同时或必有一个),都在35米水汽范围内,顶多差几个身位……堪称量身定制的泳将乐园,遛鬼、Ob不要太舒适。

当燕庄走近草屋,看到泳将大喇喇当他面修5号机,假意追击将人逼下了块板子后,就没管他。

径直朝墓园走去。

墓园一定会刷第二个人类。

从石林走2号桥,到对面的冬青林,跟到墓园距离大差不离。

可冬青林有沙包形成的板区;

墓园散落着残破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布两三个,再到隔壁的唯一生长着杂草的大空地(人称“百草园”),中间只除一个破木屋,一板一窗两门,让人类勉强遛上十来秒……

不赌自己撞脸运气,首选最好抓人的点。

瘴气自地面蒸腾而起,场景实在太暗,也没办法看清风向。

燕庄只能凭靠雷达感知,依赖经验、直觉,排点。

墓园+百草园占东南岸半场快三分之一面积,当“洞察”提示25米内有人,半暴露的求生者已然来不及转点。

只能躲猫猫。

墓园墓碑残破倾倒,屠夫视野好,不容易苟。

燕庄靠“洞察”排点,转一圈没看到人……

陡地扭转视角,捕捉到泳将一闪而过的身影!

对方在干扰视听!

那么,苟藏的人类极可能在百草园。

百草园杂草比监管者都高,密集的植物很影响视线。

可除却三个草垛,求生者无法隐藏自己的身形。

燕庄照旧不搭理泳将,朝百草园走去……

百草园连一块板子都没,纯纯的死亡点,正常人类不敢在那久待。

不过比赛嘛,套路与反套路十分常见。

考虑泳将不修机、化身跟踪狂,可见是在担心百草园的人类安危。

也或对方故意混淆视听,影响屠夫的判断;

譬如,其实百草园人类早一步往一号桥转点,桥上没博弈空间,如果屠夫追过去,人类很难撑多久……

于燕庄无妨。

大不了被多拖个十秒。

开局好一会儿了,只有冬青林外7号机在修,人类一直在拉点。

两方节奏一样的慢。

他不急。

差不多快40秒,燕庄捕捉到百草园的人类。

是哨兵。

失望,却不意外。

操控笔仙绕着草垛追击哨兵;

趁空,观察密码机动向……

5号机晃了,算算时间,应该是泳将在修。

7号机则一直在动。

燕庄心中了然。

不动声色。

跟哨兵空地博弈,间或0阶干扰,于人类无伤大雅。

抽刀,几次抽到空气。

哨兵成功转到破木屋。

恰恰60秒。

燕庄忽地一个骗走位,哨兵防备不及。

兜头吃一刀!

哨兵出现一格血伤害;

奇怪的是,下方小人头显示,向导也同时掉落0.25血!

与红娘天赋有关。

红娘设定是修机位,实则辅助也很强——

开局“相看”。

先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。

天赋一:“牵线”。

给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。

“共富贵”——

对象同在修机状态,破译效率125%,能将一边密码机的进度百分百传递另一边,是另类的、可长距离的“合修”。

比如:

本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200%修机速度;

现在二人各据一方,各修一台机,各自速度+25%;

既可不传递修机进度,分别修满自己的机子,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250%!

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