也罢了。
那支人队不知因为什么看他不顺眼,在贴吧论坛WB超话等拿那一场对局的剪辑各种嘲讽。
甚至牵扯到三次元,一些下作的谣言传到学校,沸沸扬扬的;
险些没被老师同学当成法制咖。
燕庄不是个记仇的人。
他有仇第一时间就报复回去!
既然“仇人”那般在意赛场上的得失……
便认真研究了很久,怎样在销金窟打赢那个人队。
可玩的监管者角色其实有很多;
想赢于他也不算困难;
难在于,怎么打得对手毫无还手之力……
怎样将对方打到防线崩溃!
于是燕庄瞄准纯真上人。
纯真上人跟销金窟的契合程度,恰如血滴子在枯骨城。
原本只在娱乐局偶尔玩玩这个角色,为能“一雪前耻”,愣是将纯真上人——仅限在这张图——练到堪称绝活的水准!
或许,他跟“无限”也是契合无比的。
但凡真正投入心血,想练的角色没一个没练出他要达到的效果。
其间付出的时间、精力,辛苦程度不足为外人道也。
“无限”玩家只看到,在官方终于筹备全球性赛事HIM的小组赛上,燕庄用一手销金窟+纯真上人,五台机(表面)绝杀那支人队!
对方被打崩,心态失衡,被斩落在小组赛里。
燕庄也没能参加HIM线下赛。
他所在战队披荆斩棘闯入十六强;
自己却在紧要关头生病……
嗐!
往事休提。
遗憾终究不会再遗憾。
燕庄这会儿在销金窟拿出纯真上人,可没什么要打得对手崩溃的心态……得多大仇?也未免太自我感觉良好。
单纯想拿回优势。
除纯真上人,别的角色在这张图,他不敢保证能打出最佳效果。
比赛嘛,自当全力以赴。
·
导播或许听到解说的话了,考虑到观战效果,视角转移到向导身上。
手执断矛、杀意凛然的荒魂已经贴脸!
幸魂卡在“曲水流觞”最适合转点的位置。
监管者视角调到小屏——
「欢迎客官加入“曲水流觞”。」
「请支付10个筹码。」
销金窟最让屠夫心累的场景事件来了。
销金窟,顾名思义,在这里,有多少钱都不够花。
除散落的少许废弃建筑、花园免费的假山树木,求生者想转点,就不得不利用/出入/经过的场景有:二楼“勾栏院”、“曲水流觞”、“奇货店”、“药店”,一楼“赌场”、“典当行”、“拍卖行”、“黑市”……出入/经过得交“买路钱”。
钱,即筹码,筹码通过积分兑换。
积分来自玩家行为,譬如修机、遛鬼等,1个筹码需10点积分。
人类合作,可赠与筹码给队友。
屠夫就惨了。
确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。
可另有一些加积分的行为得先付筹码。
譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。
——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛!
一不小心,就入不敷出。
更头痛的在于,双方皆能花钱买道具:
“拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除0.5血伤害,监管者得到相当于多了个金身;
“奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管3.5秒,屠夫用它能打掉人类0.25血;
“黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒;
“药店”卖十全大补丸,人类服用回0.5血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。
销金窟的机制看着对人屠很公平。
站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人?
好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;
求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友交钱才能赎身。
人类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!
可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?
只因销金窟的核心是赌场机制。
竞猜才是重头戏!
甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。
赌大或赌小,纯看系统随机。
因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌`博。
如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。
由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。