拒当娇软o(星际)(278)

作者:白日月 阅读记录 TXT下载

“呼噜呼噜。”这句话没有意思,纯属是在撒娇,粘球没想到自己昨晚出去的时会被发现,这会儿还在跟沈嚣赖皮。

沈嚣低下头,用亚瑟听不到的声音说,“虽然不知道你来这里的目的是什么?但我不是站在你们这边的。”

闻言,粘球甩了甩耳朵,似乎是不明白他话里的意思,但当他看到沈嚣眼中冰冷的神色,头又慢慢缩了回去,委屈地“呼噜”了一声。

粘球比他想象中要聪慧,会分人、会撒娇、会装傻,沈嚣拿不准它的真实目的,所以还是早点划清界限好。

“那你打算什么时候把他送走?”亚瑟问道。

沈嚣问粘球:“能諵砜自己出去吗?”

“呼噜呼噜。”不行,洞口被封住了,我出不去。

粘球昨天其实是出去找洞口的,顺道做了点儿其他事,但是不能告诉沈嚣。

“他说洞口被封住了,现在出不去。”沈嚣问,“怎么办?”

亚瑟想了想,“营地周边的电网出不去,那就只能到小镇附近找缺口了,这周我们如果不是倒数,就能再去一趟小镇,周六还能在那边过夜,有充裕的时间找缺口。”

“行,那就等到周末。”

“呼噜呼噜。”粘球赞成,这样他就可以在沈嚣身边多待几天,而且想让他走可没那么容易。

————

晚上复盘结束,沈嚣和亚瑟开始商量第二天的赛程预约。

正常来说,所有小队都会把四场比赛打满,毕竟输了不扣分,就算运气再背也能赢一两场,运气稍微好点儿说不定就不用垫底了。

他们也是这么想的,不过光是不垫底也不行,积分肯定越高越好,最终目标是给机甲升级。

而且经过这一天的观察,沈嚣发现了一个对战中的隐藏规律。

对抗、争夺、合作三种模式的出现概率并不是完全随机,而是受难度影响,逐渐递增。

比如下午的二十场比赛里,普通等级一共有十六场,其中十二场对抗,四场争夺,合作一场都没有,而剩下四场困难等级的比赛中,一场对抗,两场争夺,一场合作。

这绝对不是巧合,三种模式出现的概率某种程度上就对应着难度,难度等级越高,出现合作与争夺的概率就越高。

除此之外,系统的积分判定也受地图影响,山地和密林的系统加分最高也就0.7,而冰川和废区的系统加分可以达到0.9,哪怕是一些在沈嚣看来表现不是很出色的队伍也能得到0.7的加分。

也就是说想要高分就必须要挑战冰川和废区,且难度越高越好。

一番商量过后,沈嚣和亚瑟决定后面几场比赛报冰川和废区,从普通等级开始一点点提升难度。

————

周二早上7:30,训练场侧屏公布这一天的对战时间表,沈嚣和亚瑟今天没报比赛,全程坐在观众席观赛。

到了上午第三场,一组碍眼的名字闯入了视野。

——机甲编号112,“驾驶员:路星轨、諵砜侦查员:约瑟尔”

这两人在一班,和沈嚣和亚瑟所在的六班相隔甚远,所以他们到现在才知道这两人也分到了北三区,还真是有仇报仇的节奏。

沈嚣有预感他们迟早会对上。

————

之后三天612小队的三场比赛依次:是周三冰川对抗赛普通场、周四山地争夺赛困难场和周五废区对抗赛普通场。

周三的对抗赛以熟悉地形为主,冰川地形复杂、地势险要,冰川、溶洞、浮冰……处处藏有危机,脚下的冰层伴随着塌陷的风险,对学员临场反应力要求更高。

沈嚣和亚瑟遇上的对手也是第一次打冰川地图,和他们一样谨慎小心,双方最终以平局收场,得分0.5。

相比之下,周四的争夺赛就有意思了。

近百公里的地图里分散着上百个活动标靶,一小时内击破标靶最多的队伍获胜,但这些标靶隐藏的位置格外刁钻,有些几乎与山地融为一体,极难分辨。

而且这些标靶的灵活度高于训练所用的飞星,一场比赛里能找到四五个都算多的。

除此之外,困难模式中会出现一些意外状况,如山地塌陷、沙暴入侵、滚石山崩……总之能找到标靶的机会少之又少。

所以两支队伍基本就围绕着几枚标靶打转,哪怕自己抢不到,也不能让对方得分,争夺赛的意思也就体现在这儿。

沈嚣和亚瑟开局占了地形的运气,十米开外就发现了一枚标靶,不费力就拿下了第一分,后面他们与516号纠缠时一直以干扰为主,导致两队后面都没有新的得分,他们也就靠着第一分赢下了比赛。

困难场的底分为三分,最高加分两分,他们仅靠这一场比赛就拿到了4分,是上一场平局的八倍,就算后一场输了,排名也能稳居前20。

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