看着比原先多出5倍的领地空地,周白轻呼了一口气。
开干!
第一步,设置道路。
原本周白设置的是环形路,直接设置到了四环,因为领地北面因为是生产种植基地的原因,周白并未真正地形成一个闭环。
但是现在,领地面积扩大5倍之后,北面山林之后的空地也直接被纳入到了希望小镇的范围内,这一下,从五环路开始的地段,周白直接形成了一个回字型。
相对应的,周白直接在东南西北四个方向上分别都增设了一个城门。
这也是为未来领地商业来往做准备。
单一的一个城门已经无法满足其他领地商队、佣兵队以及希望小镇本地居民进出了,因此四个城门是非常有必要的。
至于巡逻问题,领地不出意外,加上法萨尔村的一部分士兵,就有超过六千的士兵,分兵应对都绰绰有余了。
基本设置完毕之后,周白就按照规则的回形路,直接让领地多出了20个环形路,其中北面只有16条对应,北面的四个环形路直接都变成了山林、种植基地以及养殖场,正好,山林也将这一块重要的生产基地包围,无法让人窥见。
而环形路东南西北四面的中心点,都以城门为中心,规划出一条主干道,主干道最后会连接以领主府为主体的公共建筑群。
除了这四条主干道外,周白额外围绕着城墙也设置了一条环形主干道,足够四辆兽车同时通行,这条主干道也直接将东南西北四个城门连接在一起,形成了一个独特的交通网络。
道路设置完毕之后,周白就开始调整建筑了。
一环:领主府为中心的公共建筑群。
分别为杂货铺、餐馆、领主府、任务中心、佣兵中心、裁缝铺、铁匠铺、仓库。
裁缝铺后为纺织坊,铁匠铺后为高级炼金工坊与军工厂。
现在在这片区域内,新增魔法师公会、活力石像、加精炼厂、提炼厂、当铺、魔药坊、纪念碑以及银行。
活力石像、纪念碑放置在领主府前的广场中心。
魔法师公会插入佣兵中心以及裁缝铺中。
精炼厂与提炼厂建设在仓库后方。
魔药坊、当铺、银行分别建设在杂货铺左面。
这一下,以领主府为中心,左右两侧的公共建筑呈现对称,这里也会是整个领地的核心。
接下来是二环。
南路主干道的左侧,原本的交易区直接移除,毕竟交易区最早是方便居民之间的交易,但是随着领地发展,功能已经被集市所取代,已经没有存在的必要了,现在直接将其纳入广场位置内,增加了居民以及游客的活动空间。
除此之外,除了新增设西路与主干道两侧的商业街外,其余的保持不动。
这样一来,二环就分为了三个部分。
西路主干道左侧:沿道商业街+原有的居民区。
西路主干道右侧兼南路主干道左侧:商业街。
南路主干道右侧兼东路主干道左侧:商业街、英灵殿、兽神殿、其他种族居住区。
三环,与二环基本一致,只是南路主干道右侧兼东路主干道左侧的建筑变为了学校、图书馆、公园、游乐园、体育竞技馆、游泳馆。
四环,南路主干道左侧的酒馆跟旅馆保持不变,只是南路主干道右侧兼东路主干道左侧的建筑比如说医院、军营、监狱、工厂区等建筑将进行迁移,这片区域改为未来的娱乐型公共建筑区,直接就将其空置了。
原有的建筑进行调整之后,就到新增加的各环空地了。
至于四环之后的空地,直接将一环、二环、三环、四环的建筑分布情况直接进行复刻,其中一环的官方建筑改成了居民区,直接以东西路主干道为中心呈现对称式分布。
未来,会以领主府以及四个主干道为中心,出现多个商业街区,当然,最核心的还是以南面为主。
初步构造设定之后,剩下的就是进行填充。
【是否耗费4000金币,建造20条商业街?】
【是否耗费100金币,建造10栋旅馆?】
【是否耗费4000金币,建造20条商业街?】
【是否耗费100金币,建造10栋旅馆?】
【……】
对商业街以及旅馆进行在不同的区域进行填充。
等将沿干道该放商业街的地方都放置之后,周白的目光放在民居上。
目前领地分别有一级民居、二级民居以及三级民居。
再对民居进行升级,就该是4级民居,约为60平米的石三层石屋了,造价成本以及出售价格就比三级民居高了好几倍。
虽然说希望小镇内有不少居民是可以承担得起的,但是对于周白来说,就有些浪费空间了,跟别说,周白还打算在接下来的一段时间,继续对外招收居民。