女人见两人不高兴,连忙站起来。
苏白叹息了一声,这样的玩家恐怕在这种黑暗里到处都是,毕竟这里危机四伏,一个不小心就会成为这些怪物的目标。
更可怕的是,这种死亡并不是一了百了。
而更相当于一种没有完成业绩的惩罚,死了以后会在原地再次复活,将之前的痛苦与惊恐在经历一遍。
哪怕是下地狱,恐怖程度也不过如此了吧!
更可怕的是,惊悚游戏能够保留这些玩家的神智和记忆,让他们感到无比恐惧。
“也怪不得副本里的那些NPC能演技那么好,不管什么副本,都能够完全按照剧情演绎。”
苏白心中暗暗说着,又看向面前一脸惶恐的女人,说道:“你在进下一个副本做任务之前,都不会再有危险了。”
“好好找个地方先休息吧。”
女人连声道谢,看两个怪物退入黑暗中,这才心有余悸的慢慢离开。
“刚刚在救她的时候,系统提示救她会打破惊悚游戏NPC方现有的平衡,本来今晚她会被怪物反复吃掉,以示对她的惩罚。”
“但因为我们出手干预,她今晚只被吃掉一次,并且怪物也会变得暴躁饥饿。”
苏白叹息一声,有些无奈的看向牧野,“牵一发而动全身,看来我们还有大工程需要改造。”
牧野目光看向黑暗,看向盏盏灯火,“其实这里不管是怪物也好,普通NPC也好,他们最开始都是玩家。”
“玩家死在游戏中后,便成为了NPC,那些怪物是之前游戏中恶的那部分玩家异变而成的。”
苏白点头,他刚刚也通过系统提示得知了这些。
恶的玩家在玩家身份时,欺压别的玩家,死后在惊悚游戏的黑暗中,心中恶念的那一部分便被完全激发出来。
并且这种恶转化为完全的食欲,可以吞噬流落在黑暗中的NPC。
假如有一段时间没有未完成业绩的NPC流落黑暗,那些怪物将会恢复神智,并长期忍受无比强烈的饥饿与孤独。
饿的狠了,还有可能同类相食。
并且同类相食之后,它们也依旧会不断重生,一直品尝死亡与疼痛的滋味。
这种怪物表面看起来比普通NPC要轻松,但被下放到副本中时,也是无比痛苦的,他们是被强行框在怪物角色中。
并且在被玩家杀死的过程中,全程也是有神智的。
这也是之前谢凡制定的一系列规则,一方面是为了让这些怪物作为未完成业绩NPC的惩罚者。
另一方面,则是为了贯彻惊悚游戏中惩恶扬善,让这些恶的玩家灵魂不断受到惩罚。
不得不说,谢凡在这方面的安排还算不错,但在苏白看来,却还有许多不足。
毕竟这些NPC似乎没有节假日,没有休息时间,只要副本开启,他们就得无条件“上班”。
第195章 不破不立
不过这些NPC也不是完全没有盼头。
怪物NPC如果能够超过一年时间通过自己的意志力忍耐饥饿,就可以慢慢转换为普通NPC。
不过目前为止,在十年之间还没有这样的例子。
至于普通NPC的成长道路则是:业绩足够好之后,成为副本设计者或者游走NPC。
副本设计者就是像老太婆那样的,看来她应该是老演员了,演技炉火纯青,丝毫不会让玩家有出戏的感觉。
而之前诓骗牧野的那个大眼珠子,就是游走NPC,它有一定权限选择自己待在哪个副本里。
并且对副本的故事走向有一定的干涉权限,属于比较高级的NPC。
谢凡对于这一套流程走的挺顺了,但十年之间惊悚游戏并没有太好的发展。
虽然在游戏中死亡的玩家足够多,惊悚游戏吸取的养分也足够多,但是游戏却被那些公会高层搞的乌烟瘴气。
并且远远违背了惊悚游戏想要惩恶扬善的初衷。
这就让谢凡有些焦头烂额了,但他作为在云端生存了十年的“主神”,在孤独守望了无数个日日夜夜后。
他觉得反正也没有希望离开,不如摆烂算了。
所以对于这些问题全都视而不见。
在摆了这么多年后,终于等来了接盘侠们,而他本人也赶紧干脆利落的走人了。
“游戏需要整改的地方还有很多,但我觉得最需要整改的是源头。”
“整个源头错了,所以后面的也就全都乱了。”
苏白跟着牧野,在黑暗中慢慢行走,这些黑暗遇到他们就会自动退散。
而周围盏盏灯火处,每盏灯火都在一个小房子里亮着,无数面容憔悴又绝望的NPC都在小房子里。
或坐或躺或站,小房子里家徒四壁,仅仅是一个防止它们被怪物吞噬的容身之所而已。
里面没有家具、没有食物,NPC们只有在副本中才能获取食物,等到副本结束,玩家离开,那些NPC可以拿取一点剩余的食物填饱肚子。