看着丢下去之后可以让一转前的赤尸藏人满级的经验卡在给一转后的赤尸藏人喂下去之后,等级才升到35级,而一转之后的满级可是70级,而且这些角色从来都是越到高等级,需要的经验越多,看着已经空了的经验卡池,有马继希决定停下暂时不打这个日常本了。他打算这次再去试试打16的挑战关,先前的15就打得他这么吃力,现在好歹有两个输出一转了,这次打16应该没那么困难了吧?虽然说是挑战关,但是再怎么说都是第一关的本,搞得太难对玩家不合适吧?
回到自己家里,有马继希将自己埋进柔软的懒人沙发上,然后开始刷16的挑战关。
16的地方配置和15之间没什么太大的差别,毕竟是第一关的主线挑战观,除了稍稍改变了一下怪物的登场顺序和底下增加了两个大怪之外,在游戏的机制上并没有太多变动。
一转之后,战斗力明显提高了许多的灰原雄和赤尸藏人打起这个本来果然轻松了许多。特是赤尸藏人,他的技能在技能等级提升之后,刷怪简直不要太轻松,特别是他的二技能,输出能力非常可观,而且技能冷却时间也不长。在有盾有奶的情况下,在靠赤尸藏人一个人的输出就能将所有怪物都消灭干净。
有马继希一路刷到19的挑战关,在这一关开始前,有马想了一会,还是将赤尸藏人的技能换回了一技能,先前打19的主线关的时候,有马继希就发现19的关卡比18要难上不少,关底最后的BOSS十分难缠,最要命的,莫过于19的关底BOSS身体外围有一圈防御,之前有马刷19的时候,发现如果将这个关底BOSS拉到在场的特殊交互道具炸弹边上之后,再将炸弹引爆,这个关底BOSS身上的防御条就能被炸掉一大截。
所以到了19的挑战关,有马继希决定这一关的通关方式就照搬自己19的主线关过关方式,只不过这一次他得小心点,必须要让太宰治精准引爆炸弹才行,于是他在这一关开场前,给太宰治身上装备上了那个道具手枪,他不图这位能有什么攻击力,能增加一点防御,多帮忙拖一下怪就好。
作者有话要说:以后还是这样写标题比较能让人一眼看清楚到底是个什么状态。
国庆节啦,大家国庆快乐!
作者我社畜得前一天还在疯狂忙碌,这假期也要值班,抹一把心酸的眼泪。
被塞了道具的太宰:我谢谢你啊。
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第11章
19的推图过程正如有马所猜测的那样,推的有点累,他也想过要不要先去再刷一阵素材,将剩下的太宰治和浅上藤乃也一转完毕,但是他的体力已经快耗光了,他甚至都已经把金苹果给吃掉了,凭借着升级带来的体力回复和额外抽到的体力,他刷了经验素材、技能素材和金钱本,现在剩下的这些体力也就够打个19的挑战关了,所以有马想要试着能不能一波将这一关推过去。
再不打完就要过他晚上睡觉的时间了。
有马继希这次干脆没开二倍速,很小心地将所有角色安排下去,注意着时间开技能,特别是这一次,他要盯着太宰治,这一次他不能最后放太宰治上去,最后放上去的成员容易受到围攻,所以他要先放太宰,再放真正意义上的炮灰,这样才能准确地控制太宰治在BOSS经过的时候准确引爆炸弹,为此必须预留两个放置位出来。
玩过昨夜方舟的人都知道,每一局开放前的组队人数是固定的,而能放到地图上用来阻拦敌人的角色数量也是固定的,且必定少于组队人数。比如这次打19,允许放置到场上的人数只有7人,除去必要的四人组和一盾一奶之外,就只有一个空位可以继续派遣人员上场了。
太宰治的攻击力并不强,打爆炸弹要大概三十秒,所以在这期间,其他的5张炮灰卡要全部拿来给太宰治分担攻击压力,而主路这边必须要布置好盾卫和小机器人奶妈,好让赤尸藏人他们顶住攻击。
有马继希放得很小心,他觉得以后自己游戏练度上去了,玩这一关就不会这么辛苦了,不过现在他到底还只是一个萌新玩家,所以技能必须开得很及时。好在在不开双倍速之后,有马继希放置角色,开启技能都很准时。
于是虽然打下来还是有点手忙脚乱,但是还是很顺利地打完了这一关,特别是这一次比先前几次都要来的顺利,不知道是不是因为一转过了的缘故,这一次除了太宰治因为特殊成员的快速复活特性,被他重新部署了两次之外,其他角色居然一个都没死。这让有马继希忍不住地就想夸自己一句干得漂亮。