随即便跳出来了一个任务指引。
“这居然是新任务指引,好神奇。”看到这一幕,有马继希立刻就反应了过来,这恐怕是这款游戏这个版本的新任务吧?不过这么大胆地在如此早期的版本就推出这么大胆且有创意的版本活动,不得不说这个游戏的主策划和运营确实是很有魄力和本事的。
更大胆的是,活动提示,在修复世界树之前,连正常的下本都下不了。换言之也就是,他必须要你过关这次的版本活动才能回到正常的游戏内容,这么大胆这是真不怕玩家脱坑啊?
不过不得不说,有马继希确实有点被吸引到了,他好奇地点了进去,很快游戏就出现了下一步介绍。如果说游戏的本体是个非常典型的塔防游戏,那么版本活动就是带有经营元素和收集元素的动作类RPG游戏。
是的,现在他能操作的角色就只有一个天使黑盾了。
有马继希一边感慨这游戏跨度真大,一边又根本停不下玩游戏的手,毕竟这角色扮演游戏也太好玩了吧。
这次的版本活动中,有马继希发现他需要扮演成那位在游戏前期一直是顶梁柱的三星盾卫黑盾,以他的天使形态开展的战斗。
新版本的游戏剧情,是顺联通灵王活动的,在通灵王活动后期,BOSS邪眼天使因为天使这边的努力和世界意志的共同作用而被驱逐了出去,但是对方并没有死心,对面的邪眼天使在战斗中,给己方的战斗人员种下了木马病毒,成功将恶魔的视线投向了天使的本体,也就是世界树的所在。
天使在察觉到这一点之后,当机立断地进行了保存和隔离,将还活着的人立刻弹回各自的世界并隔断通向那些世界的通道,避免恶魔从那些通道潜入那些世界,而各位逝者的灵魂则即刻冻结保存起来,以防止被恶魔污染。
于是,能够自由活动的角色就只剩下一个对恶魔具有相当强的抗性的黑盾了,而就算是黑盾,为了对抗恶魔,也立刻进行了天使化。
天使化的黑盾从角色面板来看,直接变成了本游戏第一个六星UR角色,不过天使化的黑盾只限于活动RPG中使用而无法在塔防模式中使用,理由也很简单,在塔防模式中,干员们落下之前和回收之后的“等候区”也就是设定上的大结界,就是由黑盾的力量在支撑的,为了构建起那样的区域,导致黑盾的力量被严重分摊,以至于无法发挥出真正的力量,只能作为一个普通的三星盾卫来使用,
现在不需要黑盾去支撑大结界,再加上情况紧急,黑盾也就不再隐藏自己的真实形态,一下子变成了个闪闪发光的UR,天使黑盾。
作为一个动作类RPG游戏,天使黑盾的攻击方式也和先前塔防当中的不一样,塔防游戏毕竟只是占了一个格子的小人,作为三星角色,黑盾的小人动画也很简单,全程就是一个握着盾另一只手有一下没一下挥舞着大概是剑的东西攻击的这么个造型。
但是进入这次活动之后,形态就大不相同了。
和刚进入活动时跳出来的引导界面上那个Q版天使黑盾不同,进入游戏模式的第一关,有马继希就看到天使黑盾的操作建模是相当标准的9头身长腿大帅哥的造型,除了脸上还是雷打不动地戴着防风镜之外,其他的造型全都换过了。
原本短发平头,一身黑色风衣看起来就像是个酷哥的黑盾,现在变成了一个一身白色长风衣,一头黑色长发,一手持盾一手拿剑,背后还有着悬浮在身后的巨大翅膀,走动起来的时候翅膀还会消失。
有马继希其实是可以理解这个翅膀没跟身体连接在一起的建模设计的,别的不说,光是这个角色在攻击的时候,普攻四段攻击有三段是有大幅度动作的,如果翅膀作为建模是固定在后背的,那这几个攻击动作就会变得非常奇怪不说,翅膀还很容易穿模。但是如果翅膀作为一个悬浮挂件,并且平时不会轻易出现,那做这样的动作就不要紧了。
游戏活动关的第一关也是引导性质的关卡,基本教了玩家如何操作(搓玻璃),教导玩家如何进行移动、跳跃之类的基础玩法,这里唯一一个比较戳人眼球的,就是在关卡里,玩家是可以飞的。不过黑盾会很认真地提醒玩家,现在轻易不要乱飞,现在世界树遭受了恶魔入侵的污染,一旦飞起来,就很有可能会成为恶魔的活靶子。
这解释简直有理有据,特别是黑盾后面还说,如果真的想飞,可以等到恶魔退去一定数量之后再随心所欲地飞。
有马继希觉得对方说的非常有道理,决定老老实实听这NPC的话,毕竟他也不想自己玩游戏的时候玩着玩着自己就被集火干掉了。他可不觉得自己是什么操作方面的高手,他自己玩鬼〇的时候从来都只玩最简单的那个难度的。