大家实在是目瞪口呆,面面相觑半晌,顿时激烈嘈杂起来。
“叶老板!”其中以连舫最为惊呆,呆愣半晌后差点没爆了声粗口,颤声迅速道:“你说的是真的吗?这款产品不如我们《里澄》?但是明明他们的产品这么完备,连系统也比我们做得好……”
事实上整个三组都是这么想的。
刚才大家都看到了嘛!他们自己就是游戏策划,怎么可能连好坏都区别不出来?完全没想到两位老板的意见会是如此截然不同!
叶承影却是半点都没有夸张。
他在研发上的水平不如宗凌,可就连他都在这么短的时间内看出了这么多问题,那放在要求严苛的宗凌眼中指不定更加漏洞百出,当即就有些一言难尽,片刻后才出言道:“你们要知道,游戏系统的完整性,不等于游戏好玩。”
大家皆是一呆。
“多看看节奏。”叶承影屈指轻轻叩了叩桌面,道:“现在外面很多游戏的系统都是经过传承改革后形成了固定体系的,不容易出错。如果他们做的是常规项目,这样的确已经很好了,但是要做一款全新的概念,就要注重融合过程中的各种勾连和细节,很显然这款游戏……”
他略微沉吟了下,一时竟是不知道用什么形容词来准确地描述,最后只道:“节奏非常差,浮于表面,除非深挖,否则很难成气候。”
所有人:“……”
这句话并不难理解,对于宗凌和叶承影来说甚至是信手拈来——对比下《里澄》和这款游戏的设计就知道了,宗凌做东西的时候总是会考虑得详尽周全,在各个设计上都推敲不下百次;而对方好像只是浅尝即止,东拼西凑成了个外表光鲜亮丽的东西,漂亮是漂亮,但却也只剩下漂亮。
但问题就在于,两人站的位置高,看的也就更加深入,整个游戏的结构在他们面前分外清晰,是以各种细枝末节都能轻易捕捉。
可三组成员呢?三组成员才刚来风动学习没多久,执行力强,天赋也有,但是经验实在太少,左看右看,望眼欲穿都没看出有什么问题来,最后就直接傻眼了。
就,就有点尴尬。
大家的心情从最开始的焦虑到震惊,最后到现在面面相觑,升腾起了微妙的心虚感——开玩笑,这换成谁不心虚!本来以为是天都要塌下来的事情,结果放在老板的眼里就这么丁点大,这是不是显得他们有点太菜了?
他们实在分辨不清,在万分纠结中终于痛下决心也不管了:既然老板说不用担心那就不担心吧!终于妥协道:“叶老板,那这个概念的问题怎么办?要是真等他们先发的话,到时候我们的概念优势就没有了,指不定还要被鉴抄呢。”
叶承影略微斟酌,道:“开个体验服吧。”
顿了顿,接着道:“我们的进度稍微拉快一点。”
大家一愣,顿时惊喜了起来。
太好了!这样基本就能解决问题了。
体验服很重要,从名字来看玩家就会知道他们这还是没有完成的版本,不会介意他们的部分瑕疵,而且规模也很小,也就两三万人的样子,不光低调,还能让玩家知道风动娱乐的概念并非落于人后,避免了正式上线后被玩家诟病说是跟风的舆论。
至于进度……也的确是需要抓紧了。
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“对了,这款游戏应该还是会爆一段时间的。”到了会议的最后,叶承影思索片刻,忽然提醒道:“不管它玩法节奏再怎么脱节,但漂亮是真的漂亮,优点也挺明显的,要是真的爆了你们也别太着急,先好好把《里澄》做好比较要紧。”
他说这句话,也是因为知道三组的心态不算好,这才特地给他们打了打预防针。
但饶是如此,大家也是被吓得够呛,本来都走到门边准备散会了,闻言猛地扭头,好不容易才放下的心顿时再次提了起来,满脸惊恐:“它还会爆的?”
*
叶承影的判断其实非常合理。
即使这款产品在他和宗凌看来真的不算什么,但是放在现在这样一个新品贫瘠的游戏市场,和现在市面上普通的产品想比,那已经足够吸引人的目光了。
对方想必也是非常清楚这点,也非常懂得如何利用自己新概念的优势。也就在接下来的短短几天时间内,宣传就已经是铺天盖地。
起初的时候,除了宣发组和运营组那边有在专门监控竞品外,《里澄》的策划们都忙昏了头,完全没有空去注意对手的情况,尤其是连舫。直到这天路过隔壁组的时候不小心往旁边瞥了眼,他余光忽然扫到某个小姑娘的电脑,这才发现有哪里不对。