而此时,那些本来就没有多少钱可以使用的学生党,简直都要急死了。
天啦,这翅膀太好看了,他们太想要了!
可是他们要怎么才变出这648来?这已经是他们半个月的生活费了——不,其实是648+328+68,他们虽然有的可能还没成年,但是他们全都要;还有从来不舍得在游戏内花太多钱的,也急得差点抓狂,虽然真的很想要但是真的好贵啊!
最后一根稻草来自于土豪的炫耀。
因为这三档的礼包对于土豪来说实在花得太少,在买完这些以后甚至还把商城的买光了,但是都没能满足他花钱的快乐,最后索性利用其了游戏的红包机制,开始了礼包抽奖活动,给世界玩家送通行证礼包!
获得好运的玩家都炸了。
没获得好运的玩家更炸。
他们本来就没钱了,结果连运气都没有,气得当场大哭。
哭完后大家又实在不甘心,熬着通红的眼反复移动鼠标,在购买按键上蠢蠢欲动,开始计算里面的价值看买哪个到底更便宜,点了又关点了又关,几次后还是没狠下心,暴躁得直接摔了鼠标,却不小心触及到一行字。
“是否选择分期付款?”
就在这时,屏幕上突然有弹窗出现,令刚刚心态炸裂的玩家倏然愣住。
分,分期付款?
*
这个时候的大家都还不知道,分期付款的概念,其实是早就埋下的伏笔。
同样是在那天,大家提出来说通行证的礼包卖得过于昂贵时,叶承影紧接着就提出了第二个概念,正是“分期付款”。
“你们仔细想想,我们两款游戏的经济系统是走的低价没错,但是为什么在这么低价的情况下还能卖出这么高的流水?说明玩家其实并不是真的缺钱,他们只是没有养成消费习惯,并不舍得在游戏上花钱。”
当时,叶承影轻叩桌面,说出这句话的时候,大家还懵懵懂懂。
可等慢慢咀嚼消化后,猛然就有种醍醐灌顶之感!
对啊,他们怎么早没想到!
现在的人们总是习惯买十个百元的东西,却不舍得一口气买一千块的东西。分期付款减少的就是大家这样的压力,也能更好的解决一下子拿不出太多钱的窘境,所以说只要他们的礼包价格上限没有超过大家的承受能力,那就能够刺激消费!
最重要的是,这种手段还没有其他游戏做过。
为了能让玩家在游戏里面多充钱,各大厂商通常都是想尽办法让他们在短时间内迅速氪金迅速缴费,毕竟谁也不知道当前用户什么时候就会流失。什么充值返利,成长基金,投资计划,好运聚宝盆……各大套路层出不穷,唯独没有分期付款。
这方案简直就是绝妙!
就这还不能让玩家满意?
《风骨》团队绝不相信!
就这样,策划们瞬间再次燃烧起熊熊烈焰,进行了第二轮风风火火的开发,甚至还为了方案细节进行了长达六个小时的争吵——如何解决逾期不还的问题?应该用一种什么样的节奏让玩家还款?而哪些东西是适合分期还款哪些又是不适合的?
策划们为了设计吵起来的时候,基本就是没完没了,更别今天的内容在公司战略层面上来说具有重大意义,于是在分期付款吵得差不多以后,大家又针对案子的各个细节做出了全方位的套路,最后实在是吵得疲惫了,这才勉强将大体内容过了遍,在散会后迅速回到了自己座位,再次修订细节。
策划案都是这么一遍遍的磨合过来的。
等到功能开发完成,大家在初步体验过后,还会发现各种各样的问题进行调整,直到打磨到能够真正满足策划的需求,达到能拿出去见玩家的标准为止。时间紧,压力大,每步都如同走在钢丝上。
而到了现在,也总算是看出了效果。
刚才的那个玩家人直接傻了。
其实分期付款这部分的按钮并不算藏得多深,但是由于最开始的时候大家太关注这个通行证本身了,后面还蓦地曝出抽到了小翅膀的玩家,随后又是抽奖又是吵架的,每个人都急得有点失控,这才忽略了这点。
可一旦发现,就像是忽然迎来了绚烂的正道的光。
震惊不知道多久,这位玩家忍不住倒吸了口气,拼命按捺住激动地都快跳出来的心,用一双颤栗得根本控制不住剧烈发抖的手,在世界频道里迅速敲下了这么句话: