游戏设计基础,从入门到入坟(59)

作者:凤梨冰柠茶 阅读记录 TXT下载

郝庄开始前,对着众人说道。

姜秋齐有点不开心,她又不是暴君,是她看过的方案,就不能接受改动意见了?

王烁坐在她旁边,悄悄说:“有什么想法可以提出来,不用害怕你的意见不够专业。”

她点点头。

郝庄打开PPT开始讲解。

上一次在这里开会,姜秋齐还是以老板的身份坐在最后面,现在她变成团队的一员。

这样的感觉有趣又奇妙,心态上来说,也轻松很多。

只是独自坐在最后犯困的甜澄,看起来有点可怜。

对不起小甜澄,下个月给你加工资。

姜秋齐收回视线,注意力回到郝庄身上。

短短几天,他的PPT上已经有了风格鲜明的草图。

“我先讲一下demo制作的目的和思路。”郝庄讲完目录,开始进入正题。

“初步的demo只做玩法可行性的验证,基于我们游戏,分为循环大流程和关卡设计两部分。

流程方面王烁负责,这几天已经有大致的框架,等会儿具体讨论;

关卡设计方面,昆儿也写了几版方案,我觉得各有优缺点,所以也想和大家一起讨论下。

我目前的思路是,框架先行,王烁辅助程序把底层结构和流程搭建成功。这个我今天晚上就要和老板拍定。

关卡的话,根据今天的讨论情况,我们看看本周内,能不能给老板一个明确的筛选方向和验证方法。”

郝庄视线和褚举昆、王烁二人对上,眼神询问他们有没有问题。

两人同时摇头。

“行,那我们先看流程。”郝庄缩小PPT,点开视频播放。

视频中是流程的白模。

姜秋齐简单了解过,这种是用unity制作的。

设计者只需要通过简单的摆放和连接,就能让游戏人物跑动起来,并且在不同位置交互,产生不一样的反应。

“厉害啊。”褚举昆冲王烁挑了挑眉。

“我还以为你只会做系统,对工具使用仅限于下载打开关闭呢。”

“多点了解,少点偏见。”王烁看都没看他。

第40章 初步白模

“这个白模比较简陋,还是需要美术配上具体的设计,才能感受到昼夜交替的氛围,以及紧张感等等。”

郝庄没搭话,笑着点击播放。

视频里,一个人物在画面正中间,拖动左边摇杆可以控制他朝八个方向转动。

姜秋齐这才理解之前说的“八方向”的含义。

平时玩的游戏,角色快速朝各个角度旋转,会随着操作,精准停在那里;而视频里的,只有在类似“米”字的八个方向上固定停顿。

角色继续向前走,碰触到地上的正方体,正方体顶部出现可交互的按钮。

一阵白光后,角色进入另一个地图。地图里有各种NPC,分别用不同颜色的圆柱体代替,头顶还有各自的功能。

角色穿过NPC,地面上出现光圈。他又通过光圈回到出生的场景。

左上角出现类似游戏界面的长方形框,开始显示昼夜、时间,还有特殊的转换按钮。

“我解释一下啊,”王烁开口。

“这是玩家第一次进入游戏时的体验。玩家需要有一次人界和妖界的穿梭,再开启昼夜、身份转换等系统。

我这里偷懒了,两个传送门没有进行gates和valves的区分。

真正做demo的时候,我还会和文案、场景同学一起设计具体什么样表现会更好。”

原来好玩的游戏形成前,是这样枯燥又漫长的模型制作。

她看王烁工作轻松,开始只是写写脑图,后来也总是能抽出时间指导她,她还以为他做的东西很简单呢。

从这样的模型,到最后精美的关卡,究竟还要经历多少个日夜,和多少次推翻重做?

姜秋齐对游戏制作者又多了几分崇敬。

视频继续。

场景逐渐变得丰富起来:地表上有明暗交替的引导线,和平时游戏中的寻路有些类似;

除了正方体样式的传送盒子,还多了圆体、尖刺等等需要玩家自主进行区分、判断要不要交互的东西。

角色碰上圆体会获得金色的光环,再碰上尖刺,光环则会消失;没有光环的情况下碰触尖体,玩家则会倒地。

“这些是我在制作中简单加入的关卡部分。”王烁再次开口。

“对于真正的关卡设计来说,只能算是抛砖引玉,到时候还需要褚举昆、胡桃他们设计一些更精妙的障碍。”

再后面的视频内容中,开始出现大量对话框和选项。

“这里是叙事部分,我和王烁说随便做点,他真的做得很随意。”

郝庄神态轻松,还冲王烁笑了笑。

“这部分我的设计会进行补充,后面也是我和文案同学一起负责,主要还是需要场景叙事来丰富表达内容。”

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