最强星舰设计师[星际](383)

作者:莫千年 阅读记录 TXT下载

和茄花对战的队伍每次都是被茄花一击毙定胜负。

在最后一击中,他们或是被迫、或是碰巧与茄花战队的主炮管进行了一炮对冲。而大多战队的攻击力在这一炮中被大幅度削弱。

只是面对不同战队,茄花对他们攻击力的削弱程度并不相同。有时敌方星舰直接坠毁,有时只是受损严重。

毫无疑问,归零具备削减能量震动幅度的效果,但难以判断程度大小。

茄花是这场比赛的一大变数。

对于大多数战队来说,看到茄花过往的比赛录像,就要想尽办法躲避与茄花对炮一击。

但明昱和慕柏行不。

他们不喜欢自己的比赛过程中,有一枚永远威力未知的定时炸弹。

与其不断防守规避,不如主动出击。做好后续闪避策略的部署主动出手……

明昱打定注意,比赛一开始就要逼迫茄花与他们对上几炮,好好感受一下对方的精神力波!

“茄花的观察手显然无法捕捉LUCE的精神力炮动向!”兔子主持人叫道,“驾驶员茄花正在努力通过快速变向意图规避闪躲!她们显然没有和五彩斑斓一上来就对轰的意思!”

“哇——茄花竟然又躲开了!连续两次依靠随机变向闪躲成功,这只有百分之二十五的概率。茄花今天的运气不错!看起来,像是运气都站在茄花这一边!”

慕柏行:“再开。”男人声音沉稳,没有受到任何影响,“瞄准。”

“LUCE的光炮再次蓄能!茄花显然还要闪避!”

“这样的举动非常符合茄花一向的作战策略。”兔子主持人解释道,“因为特殊的精神力特质,茄花战队最擅长的是防守反击。等到另一方疲惫放松、露出破绽时再出其不意,一击毙命。”

“虽然大部分人都还没弄明白归零的具体细节,但有一点共识是所有人都能看得出来的!”

“茄花大幅度削减对方攻击力的归零机会,似乎只有一次。而这一次机会必须珍重使用,在敌方星舰无法反抗逃脱时使用!”

“不得不说,茄花在这一方面做得很好!所有比赛中,这支战队的必杀技出手时,至今只有一次失手,就是在预选赛中和杀戮者对战!。”

“我们还记得,在预选赛中第一场最后,杀戮者曾经和茄花缠斗了三小时以上的时间不分胜负。在杀戮者那样的高强度攻击下,茄花竟然一直未被击毁,也并未出现过多的损伤。”

“而在长长的三小时内,杀戮者也没有露出任何弱点。但以防被茄花抓到机会反击,杀戮者也一直没敢主动退场……僵持一直持续到比赛结束前,茄花冒险开出一击,与杀戮者打成平手——”

“我想基于那一次不太愉快的经历,杀戮者应该不会再轻易选取茄花作为自己的对手。”

“也不知道这一次,五彩斑斓要与茄花缠斗多久!”

评论区内,持续唱衰的xkk听见这段解说后发出一连串的呵呵,幸灾乐祸道:“五彩斑斓也真是不自量力。要是这次决赛被茄花拖几个小时,可就一分斗赚不到了呢!我看他们急不急!在第二阶段比赛的迷宫里能走多远!”

“五彩斑斓急,茄花还急呢!咱们看比赛走着瞧!”

“先别吵,听解说呢!别把评论其整的乌烟瘴气的!比赛这么久第一次看见上赶着找茄花对炮的……LUCE的这一炮击中了吗?!”

“五彩斑斓没有击中!”兔子解说大喊道,“第三炮!LUCE的第三炮也没有击中!”

“奇怪,B级的观察手根本不可能单凭简单的观察捕捉到LUCE的行动!是单纯的运气吗?!”主持人怀疑道,“还是茄花的精神力特质已经开始发挥作用?!”

“茄花的光炮已经达到大蓄能状态,看起来没有发.射迹象。但‘归零’的发挥方式和完整效果也只有茄花战队自己知道!”

“尽管我们以往看到的归零效果似乎是茄花开炮时削减对方精神力炮强度,但也许不仅限于此……”

慕柏行:“再开。”

他的声音笃定:“附近三星里内能量无异变,我们的光炮没有被茄花的特殊性质干扰。”

明昱紧紧盯着瞄准器中紫色涂装的茄花星舰,点头道:“我也这么觉得,周围的能量都还算稳定……需要右侧偏移角度增加三十,我发现了一个更好的击打位置。”

他一边说着,一边奇怪道:“不过慕哥,你的精神力怎么忽然看得这么清楚?!”

在星航中,驾驶员的精神力向来更加迟钝,并不如观察手敏锐。

在以前的比赛中,慕柏行虽然也能察觉到周围能量的动向,但只有模糊感觉,对于袭击光炮的来路和强度的判断完全依靠明昱。

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