如:若受击方为身处于蓝色格子中的金月,则自身减少5积分,金月增加5积分。
若受击方为夜阑,自身增加10积分,受击方减少2积分。
若受击方为风鸣,身处于风鸣攻击范围内,双方均不增减积分,身处于风鸣前后3格内,自身增加10积分,受击方减少13积分。
若受击方为身处于绿色格子中的木丹,则自身减少10积分,木丹增加10积分。
金月——东方临海,故其水军无人可挡。
攻击范围较大,为前后五个格子内,普通伤害为20。
若自身处于蓝色格子中,则免疫受到的所有伤害并反弹50%。若敌方处于攻击范围内的蓝色格子中,则伤害加倍。
行伤——最为骁勇善战的军队。
攻击范围小,为前后2格,普通伤害40。
最强大的队伍不允许走在最后,否则一局扣除25积分。
如:若受击方为夜阑,则只造成8积分的伤害。
玉寒——善于暗杀的军队,故攻击范围非常大,为前后10格,普通伤害20。
善于偷袭的队伍不允许走在最前面,否则一局扣除25积分。
风鸣——善于弓箭等远攻的军队。
攻击范围大,为前后8-3格,普通伤害25。
攻击方若在自身攻击范围内,自身受到多少伤害,攻击方同等。若攻击方位于自身前后3格内(不包括第3格),则攻击变为130%。
夜阑——善于防御的军队,故开局为自身增加30积分。
攻击范围较小,为前后3个格子内(包括第3个格子),普通伤害为15。
免疫受到的所有伤害的80%,但不会产生反击效果。
木丹——善于在山中打游击的军队。
攻击范围中等,为前后4个格子,普通伤害30。
若自身处于绿色格子中,则免疫受到的所有伤害并反弹100%。若敌方处于攻击范围内的绿色格子中,则伤害变为150%。
在此基础上,同阵营之间的所有攻击防御得失积分等默认减少50%,特殊情况另谈。
「两大阵营彼此之间,更多的政治纠纷及势力连带影响和积分得失情况详见附录1。如:夜阑与玉寒同为蛮夷势力,但彼此利益不完全统一,前10局共同分担伤害,且彼此免疫攻击,第11局开始,彼此攻击为100%伤害,失去同阵营50%的伤害减免。」
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游戏是自己编的,别太在意。
第十九章
节目组在常规娱乐赛,通常使用的地图为死局地图,为单败制度,失败即是死亡,无复活权限。
这张地图是15x10的地图,共150个格子。
蓝色格子为水域,绿色格子为山地,事件格子为金字,其余格子为白底黑字。
大约110个格子存在奖惩内容,其中约20个前进(0-8),20个后退(0-8),15个命令——失败有惩罚(扣除积分10-20)、成功无奖励,35个事件格子——不同军队踩上去会触发不同的效果,20个积分增减格子(0-15)。
前进后退步数,每个格子在地图上的所处位置,命令格子惩罚的具体内容,积分增减的数量完全随机,由旁观者进行随机确定。
命令格子如「2回合内必须进行一次攻击,否则扣除20积分。」
事件格子如「由于海啸袭击,金月元气大伤。故无视自身所处位置,偷袭攻击一次金月。」——本格子事件效果将因金月所处位置是否为蓝色格子和踩中者自身能力所不同,若踩中者为金月自身,则事件无效。
这一连串看下来,光是地图就够胡悦欣头疼得了。
其实孤军独行的规则倒也算不上繁杂,难的是这个游戏需要自己计算分数,淘汰前,玩家不会得到任何游戏规则外关于分数的通知,并且开局无法得知其他人的卡牌,只能通过行动来推测,这就需要强大的计算能力和判断能力。
胡悦欣自认没有这个本事,这种高端局的部分还是留给几位高材生玩家来,她只要保持低调,浑水摸鱼就好。
拍摄那天,胡悦欣到的不早不晚,一个刚合适的时间。在她前面已经有三位嘉宾到了录制现场,她进去时注意到里面气氛还不错,其中两位是名牌大学的高材生,这个节目的多期玩家,另外一个和她一样是本期嘉宾,一位知名的歌手,胡悦欣听任桦提起过他。
虽然有些拘谨,但大家都是好性子,相处融洽并不困难。高阳老师是在她之后没几分钟便来了的,他是前辈,大家也都纷纷起身问好。虽然国内没有日韩那边那么重视前后辈的关系,但资历和名气大于能力,在这里也是一种常见的现象——娱乐圈搞艺术的怪胎是多,但没那么的多。
再加上,高阳本身也是很有实力主持人,值得尊重。