退休后成了国宝级机甲教练(465)

而这个功能,其实也是比较鸡肋的,在联赛中不算数的,之所以说这个速度可能上限鸡肋,是因为这种速度计算方法非常之笨拙不灵敏。

就像计算机可以算等式,却不会解题一样。

你想计算一台机甲飞行时的最高速度还好,直接看移动距离和时间就好了,但如果你要算攻击速度,你是算出拳呢还是抬高肘击呢?如果你算了出拳,下一秒这个动作变换为肘击呢?其中可能还有一些细节转换,但是大概就是这么个意思,攻击动作的判定是比较复杂的......等等。所以一般比赛都不会用,杜锦华说这个也是想借此说明林惠的速度其实正在以一个超出她们理解的态势发展。

但好歹也是在联赛坐了几年的老牌解说,眼看着林惠一步步逼迫过去,杜锦华很快联想到了联赛上顾玦和莫星辰那个快到不可思议的预判速度和攻击速度,突然就反应过来:“是不是非完整攻击?!”不,这句话应该这么说:“他们是不是根本就没有按照完整的攻击流程走?”

盛伊眼中流露出肯定意思。没错。

这就是差速速度的含义。

完整的攻击流程是这样的,操作员做出攻击决定,然后摆出攻击姿势,针对对方回应再给出应对,攻击到了,这个攻击流程就算是完了,但是莫星辰和顾玦,还有现在的林惠不是这样的,他们的攻击很快,而且几乎无法被像他们截断对方一样,被快速截断。

这是因为,他们调高了攻击的频率,也缩减了攻击交错的时间,而缩减的方法,就是延长利用手操机甲和主观攻击意识之间的反应时间差!

顾玦:“是相对。”怪不得教练让她收集浦灵和林惠交错攻击的点,原来那个时候教练就想到用差速攻击来解决手操机甲的反应速度问题。

听起来可能很离谱,但是反应速度慢,但实际效果却不错,实际上不是一个不可能做到的打法,“例子就是差速攻击。”

杜锦华神色有些复杂:“有些观众......不好意思,大家可能觉得,我也这样觉得,差速攻击能实现是因为有两台机甲相互配合,他们的节奏是互补的,就能在那个瞬间实现完美攻防,但就在刚刚,我发现,差速攻击也不是不能被运用到机甲里,而且是一台机甲里。”

“只是这样.......”她斟酌了一下措辞:“太冒险了。”

就算看过很多次盛派的比赛,知道他们的战术是层出不穷的也被他们的每一次表现震惊过,杜锦华还是要说,这个战术太冒险了,因为这个战术的精髓在于慢。是的,在打差速的时候,你的机甲必然有一个特点就是慢!

“不知道大家有没有听过一个有名的数学悖论,阿基里斯悖论,就是说,我和乌龟赛跑,我跑得比乌龟快,但只要乌龟先出发我就永远不可能追上乌龟。因为我在追乌龟超越我的这段距离的时间里,乌龟已经再度爬出了一段距离,我们的距离是永远存在一个我追赶期间,乌龟跑出距离的差值的。而林惠现在用的单人差速攻击也是,当林惠用出一个动作的时候,卓还不管怎么应对都落在了后手,这个时候林惠对于他来说,就是那只永远在他赶路的时候多跑出几米的乌龟,他永远不知道他做出应对的时候林惠会做出什么动作改变。”

但即便如此,这也只是差速攻击的一个点。

差速攻击的第二个点在于,不同频,也就是,交错。

打个比方,寻常的比赛是林惠的第一招对上卓还的第一招,因为这是纯搏斗赛场,如果是有地图的比赛场地当然会出现更复杂的比赛情况,但如果一对一,除非节奏被对方卡死,否则落后别人半招的情况很少,但林惠偏偏就让卓还落后了这么半招,她直接大着胆子,把自己的下半招提到了半招以前,也就是林惠在用自己的下半招打人家的上半招。

这么说观众们可能还不好理解,但是换盛伊那个时代的说法就是,就好像对手的网卡了。

林惠的机甲反应速度是慢的,但是由于她熟悉机甲,且他们的判断时间相差无几,所以在机甲反应速度提不上来的情况下,林惠完全可以强硬地提前自己的动作,达到一个不同频的目的,卡在对手网卡了,也就是招数固定没有变化的情况下,再驾驶机甲直接把人家的攻击给打断。这么做还不等于预判,因为预判纯粹是靠着判断和反应,而差速,却要多出一个判断反应差。

不巧的是,这个反应差的过程,也就是下半招提前到前一秒的动作,也是要靠对机甲的感知完成的。脑操机甲没有这个本领。

只有手操能完成这种魔鬼捉迷藏似的,瞬移到了人家出这招以前,或者直接让对方的网络延误到你击中他之后的偷袭动作,这个偷袭的优势在于,只要你出手在前,你的对招永远存在一个差值,只要这个差值不被打破,那么即便是强悍如“青石板”这样机甲的节奏,都会被牢牢卡在巨斧下,成为被开天辟地的那一块领土。

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