花滑冰刀中央有一个凹槽,等于说接触冰面是一个拱形,所以分为内刃和外刃。
勾手跳最考验用刃,按照标准的用刃是需要使用外刃,而一个漂亮的勾手跳是能达到深外刃的刀痕。
平日里的比赛,裁判们会根据肉眼以及高清摄像头观察到的画面,来裁定选手是否错刃,用刃是不是准确等问题。
但是,高清摄像头可能也没法完全捕捉到起跳时的姿态,短短的一分多钟比赛也不可能让裁判将视频来回播放进行检查。
所以,比赛时在用刃上就抓的不是那么严,当然也有裁判们的主观原因。
可A判系统和判官系统并不会徇私,它们分工合作进行3d建图,A判利用红外线扫描,将选手的起跳的高度、远度、角度记录下来,而判官系统根据天花板上跑动的十几个摄像头机位,不光将选手一举一动记录下来,还将每次选手留下来的冰痕也记录下来,录入3d建模后的场景中进行复现。
冰迷们看着屏幕上复现出来的冰痕,再次沸腾起来。
【啊啊啊!冰痕都复刻出来了!实在是太绝了!】
【上次是谁说要去拿尺子量冰痕?现在不用量了,官方直接给数据了!】
【画面看的好清晰,娜佳的3lz居然是用内刃起跳的!难怪有一个×!】
【咦,看右下角,那个数据是存周的角度!】
【抓的是存周和偷周吗?那到时候踩刃就能很清晰的看出来了!】
万雅文看着前方的弹幕,笑了起来:“对,大家猜的没错,这四个画面分别是起跳的正面视角,侧面视角以及上帝视角,而冰痕复刻也出现在三个视角里,以及最右下角的画面是测算提前转体的问题。”
说到这里,她顿了顿继续道:“从画面里可以看到,娜佳的勾手三周并未出现超过九十度的提前转体,但是……”
搭档连忙补了上来:“但是,其他两个跳跃上就不好说了。”
转播屏幕上再次出现的画面,是娜佳短节目最后一个跳跃-阿克塞尔三周跳。
所有人都很明显看到,娜佳的3F出现了极为严重的提前转体,角度达到近100度,很明显的被标了出来。
全方位的成像在屏幕上不停播放,就像是在彰显着什么,而冰迷们再一次沸腾起来,弹幕像是雨点般铺开来。
【可以标角度的话,那他们就再也不能拿q来标记苏芙的四周跳了!】
【我很确定,新系统就是为了苏芙研发而成的!】
第219章 (三合一)
其实, 华国转播画面和现场比赛的画面是不太一样,四格图的画面并未出现在赛场的屏幕上。
因为判官系统暂时还未与isu沟通,处于测试范围的缘故, 所以现场观众看不到关于刀刃相关的画面呈现出来。
判官系统后期开发重点是从动作上抠细节,将规则里明确出来的点全部加进去,尤其是跳跃、旋转、步法三个方面的扣分项, 加分项上的细化。
想法很美好,但是工作量巨大。
但魏家堰很有信心,他觉得这项技术已经在大众健身行业测试了一段时间, 再经过几个赛季的演练将会变的更加成熟。
总决赛冰场屏幕投放的是A判系统形成的画面,画面相对于判官系统更加简洁一点,只有关节线以及相应的数据标识。
但即便是只有这些,就已经让现场观众沸腾不已了。
跳跃的高度、远度全部表示出来, 还有起跳前身体与冰面的夹角, 最厉害的是冰面上还有刚刚选手行进路线的各项速度标识。
滑行的直线速度,旋转时的转速以及跳跃的转速, 以及相应的角速度。
其实使用角速度是A判系统结合数学后进行的一项更新。
平日里,冰迷们都喜欢说讨论选手们的转速,在相应的时间内完成三周旋转所需的时间。
而这次A判系统将选手0.1秒内完成的弧度作为变量, 以角速度这种更直观的方式将跳跃转速的差异展现给观众们。
其实在双人滑表演中也有这一项数据,但是因双人滑的跳跃并不算是重点,所以就并未放在屏幕上展现出来。
此时, 现场观众们看到展现出来的角速度后, 感叹道:
“娜佳的转速还不错,她的角速度挺漂亮的。”
“我还以为她的速度不快, 果然用肉眼看不太出来。”
“不过这个数据放出来后,感觉技术党们又要开始吵起来了!”
肉眼看到的速度和真实的速度是不一样的。