一把武器一千金币,附魔只要五百金币,里外里他们可以省下七千金币。
而且自己的武器属性更好,攻击更高,这不比起白品的武器好得多?
叶弥:又是发现漏洞的一天,妙啊。
利益相关,还是暂时不举报了。
也不知道这矮人是不是数学不太好。
总之他是没有发现这些生人居然再用这个方式“省钱”。
这个附魔和之前的武器一样,都是出了秘境就消失。
但是大家也都没有在意。
反正附魔只要五百,总比一千金币的武器好得多。
目送这群生人离开后。
矮人开始清点自己拿出来的武器,结果发现一件都没少。
“嘿,奇怪了,这群人都不需要武器的吗?”
嗯……
不对……
为什么武器没少但是自己身上多了一万金币?
赚了啊!
矮人美滋滋的收起武器金币外加六个金元宝。
然后左右两只手各拿着两个金元宝,和盘核桃似的开始盘金元宝。
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这回有了之前的经验,他们前期打的还算顺利。
只不过在第三阶段连续翻车了两次,才找到了一些规律,成功的进入第四阶段。
和他们最开始想象中的有些不太一样。
这个树精一共有四个阶段。
血量100%-80%是第一阶段,80%-50%是第二阶段,50%-20%是第三阶段,20%-0%是第四阶段。
第一阶段最简单,只有蓄力攻击需要T开减伤。
以及一个aoe的震击需要治疗及时抬团血。
第二阶段也不难,他们第一次打就已经找到了规律。
先是挥臂,然后连续丢两次石头。
第一次点名一定范围内人数最多的地方,第二次点名一定范围内人数最少的地方。
第三阶段,也就是他们第一次翻车的阶段。
树精会先挥臂连续两次,一次从左到右,一次从右到左。
然后开始丢石头。
这次的石头点名条件依旧是远程,只不过这回不是数量最多,也不是最少。
它是优先人数相等位置。
且这两个位置的人数相加要大于远程数量的一半,否则是随机丢石头。
如果没有相等的人数,那也是随机丢。
比如有十个人,按照1234站,那么树精就会随机从这四组中点名两组。
还是十个人,如果按照334站。那么树精就点名人数为3的那两组,四个人的那组不会被点名。
主要还是限制了人数必须大于一半。
不然按照118的分组,按照正常道理来说,只有两个人需要躲避石头。
这是最轻松的。
但因为有了限制。
人数只有两个,不满足十个人的一半及以上,结果和没有安排是一样的,树精还是会随机丢石头。
找到了规律后,问题也很好解决。
他们有十四个远程,一半就是七个人。
只要保证两组人数大于七且平均就好。
所以最后的安排是446。
腿短的全部都被安排到了六个人的那一组。
丢石头的问题解决后,就是森林之灵的问题。
第一次出二十四只,第二次四十八只,第三次七十二只。
每次增加二十四只。
好在是等差数列而不是等比数列。
树精召唤森林之灵的规律是每掉10%的血量就会召唤一次。
这里的10%还包括如果不小心将森林之灵放跑,树精回血之后的血量。
也就是说这个树精只允许失误一次。
50%召唤24只,40%召唤48只,30%召唤72只。
20%会进入最后的第四阶段,不会召唤。
如果他们放跑了一只,就要多打10%。
树精也就会多召唤一次森林之灵。
第四波的森林之灵数量多达九十六只,他们只能勉强打完。
第三阶段以他们目前的实力可以打完。
问题是第四阶段。
他们发现这个树精好像有两种打法,
第一种是直接不管森林之灵,放它们进去叠满守护的状态。
然后利用击破属性的武器,将树精打死。
但是时间很紧。
而且此时的树精会因为与森林之灵的融合,变成满血的状态。
他们需要在三分钟的时间里打死满血的树精,秒伤要达到接近两万八才可以成功。
如果再算上等级减伤,秒伤可能甚至要达到三万。
这在现阶段基本是不可能达成的。
除非全员高伤法师。
但法师输出高,蓝耗也高,根本坚持不了这么久。
总而言之一句话:打不了。
第二种是按照正常的打法,进入第四阶段。
第四阶段的树精会慢慢进入石化状态。
他们需要解救树精。
而解救的方式就是让治疗拿着具有击破属性的武器,对着树精使用治疗技能。