这里面【迷宫森林】、【地下洞穴】和【暗影草场】都是野区,也就是所谓的刷怪区。
【暗影草场】是主刷新月兔和史莱姆的低级野区,【迷宫森林】是主刷出蛇形怪和蝙蝠怪的中级野区,而【地下洞穴】则是主刷新暗夜精灵的高级野区。
除此之外【拜月湖】和【黄金泉】则被设定为隐藏建筑,因为这两个都是辅助型的增益类建筑。
【拜月湖】的湖水在饮用后可以提升治愈效果,【黄金泉】的泉水在使用后则可以提升掉落概率以及金币的获得概率。
虽然这两种被设定为隐藏类建筑,但并不是说除了乔楠以外的其他人就不能再使用这两处增益类水源,而是需要玩家或是原住民在触发隐藏建筑的任务条件后才可以获得使用水源的资格。
这么做虽然看起来有些吝啬,却是很有必要的,因为拜月湖和黄金泉每天产出的水源都是有数的,如果作为开放类建筑使用的话,很可能会引发争端,严重的情况下还有可能被有心人利用,占为己有,那样的话就不符合乔楠的发展规划了。
以【双月城】为核心的地图建筑被乔楠设定放置在了沙盘世界的西部区域,双月城坐落于低级野区的暗影草场附近,黄金泉被安置在迷宫森林深处,拜月湖则被安置在高级也去地下洞穴,这也是充分考虑到玩家和原住民的情况,毕竟在高级野区那种地方,黄金泉的作用真的不是很大,反倒是有治愈buff功效的拜月湖显然更有必要。
这么一来,整个双月王国的地图删减版就是按照三个野区来划分的,而将双月城放置在暗影草场附近,也是为了方便激活【月兔攻城】这一活动事件。
这个安排乔楠前前后后反复考虑了很久,也咨询了不少人的意见,最后不说万无一失,至少危险系数还是在可控范围内的,这样的话就足够了,毕竟月兔怪又不是暗夜精灵那种变态级别的存在,杀伤力还是很有限的。
东部地区自然就是被导入数据包的蜜恋之城游戏地图的删减版了。
相比起侧重战斗系的双月王国地图,蜜恋之城地图则是更纯粹的生产系地图了,也就是所谓的资源储备库。
蜜恋之城游戏地图的核心区域就是【彩虹泉】,彩虹泉每日喷射出的彩虹糖果除去乔楠自己用得上的会被筛选截留以外,其余的大部分都会由沙盘世界内的种族内部自行消化掉。
当然了,这些原住民种族必须花钱购买,这可不是随随便便就能免费拿的。
余下的大概三分之一左右会存入库房,充作战略资源。
其实整个蜜恋之城游戏地图说白了就是一个糖果小镇,以【彩虹泉】为核心区,【和果子点心屋】、【糖果加工厂】、【翻糖工厂】等一类的建筑构成了加工区。
为了保证上下游产业链的完整性,乔楠还设置了原材料产区。
【水果王国】、【软糖乐园】、【棉花糖森林】【地下蜂巢】、【糖果矿脉】、【果冻地牢】。
为了节省沙盘世界的地图空间,【水果王国】和【软糖乐园】都被设定放置在蜜恋之城自动生成的一座天空浮岛上,这座浮岛的主体是用巧克力制作的。
其中【软糖乐园】会自动生成活化的【软糖动物】,面积庞大到几乎占据九成天空浮岛的水果王国就是由这些软糖动物来打理的,它们平日里会负责水果王国内的一切杂物,待到水果成熟后,统一摘取运送到工厂内进行深加工。
这里的水果不仅会供给糖果工厂,还会供给罐头加工厂、果酱加工厂这类的深加工工业型建筑。
水果王国和软糖乐园所在的天空浮岛下方就是棉花糖森林,而森林之下的地底深处就分布着地下蜂巢、糖果矿脉和果冻地牢这三个区域,如此天空、地表和地下上下叠加,可以最大限度的保证地图空间的利用率。
另外用来制作类似于和果子这样的糕点的原材料区【小麦山谷】则是单独开辟出了一块用来做坐骑训练营,包括【独角兽训练营】、【绿龙训练营】和【飞马训练营】。
按照系统的规则来看,这些训练营出产的坐骑不会很多,用来当做运输工具也不现实,考虑到成本问题,最后乔楠还是选择在天空浮岛和地面之间架了两座浮空电梯,虽然一次性运输的原材料也不会太多,但成本还是在可控范围内的。
比起双月王国相对开发的地图环境,蜜恋之城的地图则更为封闭一些,这些的加工厂流水线程度非常高,毕竟是系统出品,但同样也需要人手照顾,所以不可避免的会用到翻糖人偶工厂内出产的翻糖人偶。