网络攻击产生的延迟对奥德米尔就没有影响么?也有。只不过玩家是通过画面来做出反应的,而奥德米尔的账号是直接读取程序信息做出反馈的,做出指令也是通过程序代码。所以,游戏画面的延迟对奥德米尔来说基本上可以忽略。而网络信号指令的传输也要比普通玩家来的快很多。大家都有延迟,但是一方是平均延迟2秒,另一边平均延迟0.8秒。在这样的情况下,延迟少的一方就等于是比高延迟的一方快了1秒多的反应。一秒多的时间,游戏里的角色快的可以攻击三四下,技能释放也都已经完成了,而挨打方基本上是已经吃了全套技能和伤害后,才知道自己被打了。绝大多数角色都挺不过这一轮的攻击,直接倒地,连反击的余地都没有。你想啊,这就好比两个人打架,一个人拿出匕首来,先对着你胸口刺了一刀,等匕首插进去再□□,血都滋出来了,你才反应到自己受伤了,这个时候你还剩多少力气还击?
凭借着极差的网络,奥德米尔仅仅用了12分钟,就攻下了这座城池……
“还有6分钟不到……”奥德米尔掐着时间,将攻城程序改为守城的程序。随即又给自己续上了一杯威士忌。
在如此高的网络问题下,别说攻城了,就连最基础的人员集合都很难做到,毕竟画面极度卡顿,如同幻灯片一样,凭借画面操作的玩家根本无法知道自己的实际位置。你看着你还在A点,但是很可能网络里你已经到达了B点了。很多人气得连手机都扔了!
第706章 706
果不其然,奥德米尔毫不费力地再次赢下了第三次攻城战的胜利,并且仍然是以弃城的方式侮辱了对方。
这个时候,谁打谁已经无所谓了,很多人不记得、也不在乎到底一开始是什么原因导致的游戏内战。现在所有人在乎的是这糟糕的游戏体验和网络环境。
在完成攻城战之后,奥德米尔立刻消除了网络攻击的程序。运营方根本查不到是病毒在其中捣的鬼。在运营方看来,这只是瞬时玩家登陆过多而造成的服务器超负荷。他们已经打算增设服务器来缓解这种情况的发生。但是他们并没有意识到问题的严重性。因为这三场攻城战,特别是这次的攻城战,许多玩家已经对这款游戏失去了信心。
奥德米尔在论坛上带节奏,说是游戏公司为了赚钱,压缩成本,不顾及玩家感受,削减服务器预算,导致服务器不堪重负。确实,因为网络和画面问题,玩家已经积怨已久。这次有人起来带节奏,立马就在论坛里爆发了,要运营商给个说法。
奥德米尔笑着坐在电脑前,看着论坛里谩骂的帖子一篇接着一篇冒出来。负面的情绪越来越严重。甚至有人还要求运营方退换已经完成的充值费用。
此时,运营商为了避免事情的扩大,也是为了抑制一下谩骂的声音,索性关闭的论坛。
但是,这样的操作不仅没有抑制住负面的情绪,反倒是激怒了广大的玩家。
“明明是自己出了问题,还不允许别人说话了?”严重的不满和逆反情绪弥漫在游戏圈内外。玩家们自发地组织在其他网站展开了第二轮的谩骂。事情已经发展到了难以控制的情绪。许多人弃坑,卸载游戏。有些进行过巨额充值的玩家向游戏公司索赔。
奥德米尔举着酒杯,独自一个人坐在他的工作室里庆祝:“如果说第一次的攻城是人多打人少,失败是可以接受的。第二次的攻城是人多过于混乱,再加上内奸破坏阵型,失败也是可以接受的。那第三次经过严密的组织排练,却因为运营商硬件的原因而失败,这是玩家不能接受的。失败了三次的玩家心里都憋着一口气无处发泄,此时我在论坛上带节奏,玩家们正好找到了发泄的口子。就把这三场失败所受的怨气,一股脑儿地全部扔在了运营商身上!”
果不其然,游戏公司的股票,在第二天就开始了断崖式的下跌。由于奥德米尔已经达成了目标,所以他已经撤走了所有的病毒程序,游戏又能像以前那样正常运行了,游戏公司找不到问题到底出在了哪里。但是此时玩家们对游戏已经完全失去了信心。工作室见游戏没有了热度,纷纷退出游戏,小号里挂的钱和材料大规模甩卖、弃置,导致游戏里瞬间材料贬值,货币制度混乱。一些VIP玩家也弃坑,停止充值,并且公开售卖自己的成品账号。导致游戏内部人心惶惶。
而奥德米尔手上的这130个账号,虽然已经不用再攻城打仗了,但是这些130个成品号身上多多少少都有一些成品装备。奥德米尔将这些装备全部上架拍卖。一瞬间交易所里多出大量成品套装,给人一种有一大批成熟玩家弃坑的迹象,更是加重了游戏里的恐惧氛围。这段时间里,很多人都在怀疑这个游戏还能不能正常运营下去,即使想玩下去,也不敢充值,生怕游戏公司最后捞一波“卷钱跑路”。