开局一块地[全息]/全能经营玩家[全息]+番外(142)

对方虽然没去挖矿,但是几个人去找铁匠拿到了明天和后天的探索机会,所以拿到精铁矿也就是这两天的时间。

三个人都有缝纫的基础,但是没有过炼铁的经历,在景卉和韩铁匠两人的指导下,一个下午的时间,一人制作出了一副腰带。

虽然外观上有些不好看,但被系统归为精英装备,证明性能没错。

腰带做完了做鞋子,基本的步骤已经教过了,剩下的要靠自己摸索,景卉把三个人交给铁匠,自己开始制作第二套装备。

既然手里有了原材料,装备这东西当然是越多越好,现在装备有市无价,她打算开业当天把装备挂到第二个店铺,为店铺做宣传。

有了第一套的经验,第二套装备就快多了,用了六个小时就做好了,第三套更快,不到四个小时就完工了。

离开业还有三四天的时间,景卉已经做好了五套装备,而制作时间也变成了三小时就可以完成。而她不打算卖出去,而是作为一个抽奖环节的特等奖。

商品品质固然重要,营销也不能忽视,前者能够稳定老顾客,后者能够带来新顾客。

所以她打算开业当天做一个活动,购买满600铜币的玩家可以获得一次抽奖机会,特等奖就定为装备一套。

至于其他奖品,一等奖饰品一套,二等奖饰品任选三件,三等奖饰品任选一件。如果不喜欢饰品,可以换成价值相等的装备材料,当然,精铁矿因为数量稀少不在其内。

特等奖和一二三等奖数量分别设定为一名、十名、二十名和一百名,其他的是参与奖。

参与奖的数量最多,一共准备了两千名,奖品是随机一道荤菜。

一个星期的时间,足够景卉带着大家准备好开业当天所需要的物品。

在这之前,陈老板的杂货铺门口早就已经竖好了牌子,告诉来来往往的玩家几天后旁边就会开酒楼。

镇上那边准备的如火如荼,景卉更是没闲着,准备食物和开业当天礼品的时候不忘去山上检查一下那些动物。

宠物们最近出去的时间短了许多,以前一天中至少有半天出去疯玩,但是最近两三天的时间才出去一次,更喜欢在几座山上玩闹。

景卉检查了一下,它们没有随意毁坏那些植物,也没有乱吓唬动物们,那就随它们去了,毕竟宠物在家还能管理那些动物。

虽然每天都很匆忙,但成就感满满,看着缓缓增加的账户余额和能量进度条,景卉更期待以后的生活了。

然而让她没想到的是,高兴的时间还没有两天,突然收到了一条好友消息,本来不错的心情顿时跌入低谷。

发消息的人是镇上那个尝一尝餐馆的老板。对方说要准备关店了,下次找他交流菜式可以去他所在的新手村,还提醒她开店以后一定要注意顾客的风评,小心小人作祟。

第53章

对方话里的意思已经很明显了, 他不是想关门,而是被逼无奈,只能关店铺, 景卉第一反应就是镇上那个价格高的离谱的精品酒楼。

尝一尝餐馆的老板叫风雨无阻,年龄和她差不多大, 之前在新手村赚了第一桶金,因为食物品质好,收获了不少好评, 前段时间达到贡献度1000这个要求后立马把之前赚的钱都拿来开了餐馆。

虽然暂时还没有回本, 但是收入比在村里好点,而且这还是最初阶段,如果继续开下去,一两个月的时间就能把成本收回来。

前途大好, 前几天两人还在交流心得,说刚开店不适合放太多菜, 因为会导致玩家选择困难症。景卉发了几条消息,询问镇上到底发生了什么。

风雨无阻拨了一个通话, 把这几天发生的事情详细的告诉她。

在四五天前,餐馆就多了一批玩家,一天三顿买食物,起初风雨无阻并没有在意,他对自己的手艺还是有信心的,不少顾客吃过一次之后都会再来第二次。

那群人一连买了三天,第四天又买了一次早餐,然后停留在店门口没有离开, 开始抱怨店里的食物不好, 味道差、用料差、份量少等问题。

这些还是其次, 最后竟然有一些玩家说店铺每天这么多顾客都是老板雇来的托。

连续消费十次的顾客会有一个该店铺的[忠实顾客]头衔,这头衔倒没什么其他作用,只能让别人看出来经常光顾。

如果那些人没有这个头衔,相信他们话的玩家可能不会多,但是有了忠实顾客这个头衔,许多本来打算进去尝尝的玩家都打了退堂鼓。

不是所有人手里都有很多余钱,就算是几百铜币也能买不少药品或者一件普通装备,所以些玩家在进行购物或者挑选物品的时候经常看一下其他玩家的反馈。

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